1516765515033
152: 2018/01/28(日) 07:23:18.17
ミルラは雷ブレス安定やな




153: 2018/01/28(日) 07:24:05.18
ミルラたそ雷にすんならファたそでよくね?

159: 2018/01/28(日) 07:26:43.19
ミルラを雷だけはないわ
そんなの弓に弱いだけのファたそになってしまう

161: 2018/01/28(日) 07:26:51.19
そもそも遠反なくて雷に変更する気もないからなぁ
Bは救援とか離脱覚えさせたよ。受けながら奥義ためて次のターンに処理すりゃいい
あれ?チキたそファたそでよくね・・・

178: 2018/01/28(日) 07:32:35.12
ミルラは守↑魔↓で神炎遠反切り返し竜刃先導にしたな

204: 2018/01/28(日) 07:42:24.18
ミルラに雷ブレス持たせると攻8とか減ると思ったけど流石にデカすぎる
攻↑個体と攻撃錬成でなんとかってところか

245: 2018/01/28(日) 08:02:57.82
攻↑H↓ミルラだけど雷にした方がいいかな
雷にしても攻↑だと攻51あるし遠反+錬成でステ上げできるメリットはでかいよな



246: 2018/01/28(日) 08:04:00.58
>>245
雷だとAは何にするの?
呼吸はつけられないぞ

255: 2018/01/28(日) 08:10:03.16
>>246
別に奮迅のままでいいかなと思ってる
神炎にA遠反って案もあるけどそれだと奮迅外してステ下がるから微妙じゃない?
特に守備下がるのがきつそう
貴重なヘクトル使ってまで神炎+遠反にするくらいなら
雷+錬成でステアップした方がいいかと思った

248: 2018/01/28(日) 08:05:17.97
>>245
俺も同じ個体だけど迷ってるわ

250: 2018/01/28(日) 08:06:26.35
雷はヘクトル余ってない時の妥協策で余ってるなら遠反一択だと思うけどな

261: 2018/01/28(日) 08:14:17.77
マムクートは弓リン(特にミュルグレ)倒すなら反撃ワンパンしないと追撃でやられてしまうので
どうしても奥義カウントを歩行鼓動などで2スタートかつ呼吸にしなきゃいけないけど
ミルラはもともと呼吸つけられないから雷切り返しでヤクザだけ始末するという選択肢はあり

263: 2018/01/28(日) 08:15:46.96
というか遠反と雷じゃ価値が違うからな
廃課金ドガブレマーじゃない俺は簡単に遠反渡せん
火力に大きな差があるとはいえ錬成雷でいいや

269: 2018/01/28(日) 08:19:45.62
ミルラが4落ちならラスト遠反つけるけど
微課金の自分には凸できないこと考えると遠反は無理だな。錬成雷にしたいところだけど攻撃↓なので結局槍殺しつけて終わり

443: 2018/01/28(日) 09:37:59.99
攻↑ミルラなら雷でもいい気がしてきた
神炎はもったいないけど

遠反+神炎が一番いいけど、遠反はお高いねん

569: 2018/01/28(日) 10:12:14.17
ミルラのB枠ってどうしてる?
遠反ないから切り返し微妙だと思うんだが

572: 2018/01/28(日) 10:13:15.07
>>569
遠反無いなら雷でよくね






参照元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1517037885/


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