551: 2018/02/26(月) 01:25:42.49
マジで速↓はまだ当たりの場合はあるが、攻↓の存在意義ってなんだ?

555: 2018/02/26(月) 01:26:27.52
>>551
固定ダメージ武器が出ればワンチャン

557: 2018/02/26(月) 01:27:07.55
>>551
露骨な外れを入れる事で当たった時に冷静さを奪い更なる課金を促すという悪魔の計略

560: 2018/02/26(月) 01:28:09.69
>>551
蒼天空の発動は被弾反撃切り返しの切り返し部分だから一発目でのダメージを抑えることで天空の回復量が底上げできる

563: 2018/02/26(月) 01:28:38.59
>>551
敵のhpをちょうど良いぐらいに削って仲間に餌をあげる

564: 2018/02/26(月) 01:29:00.28
>>551
攻↓守↑城塞アサマがつくれる

565: 2018/02/26(月) 01:29:04.80
>>551
利点を無理矢理探すなら耐久が下がってないことかな
実際元の攻撃力が50越えてたりそれに近いキャラの攻↓はスキル次第では攻防一体の働きをしてくれる

566: 2018/02/26(月) 01:29:14.59
>>551
救援を呼ばない可能性が上がる


参照元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1519568167/





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