1510280422121


647: 2018/03/15(木) 11:22:56.00
こんだけFEで稼いでるんだから本編は予算潤沢なんだろうな…?

650: 2018/03/15(木) 11:24:00.99
>>647
株主還元と自分たちのボーナスですっからかんだフェー

652: 2018/03/15(木) 11:24:46.71
>>647
ニンダイでも発表なかったからなぁ
予算追加してじっくり作ってるんだと思いたい

658: 2018/03/15(木) 11:26:02.95
>>647
超クオリティのムービーを見せてあげますよ

664: 2018/03/15(木) 11:28:38.66
>>658
実際ムービーはあったほうがいい

669: 2018/03/15(木) 11:30:03.42
>>664
戦闘モーションが全部ムービーになってイライラという予想

656: 2018/03/15(木) 11:25:55.45
予算が潤沢でもOPアニメと声優が豪華になる程度なんですけどね
結局FEの値打ちを決めるのはバランス調整にどれだけ時間を費やせるか

660: 2018/03/15(木) 11:26:34.82
アニメよりストーリーマシにしろ

661: 2018/03/15(木) 11:27:53.61
暗夜作ったスタッフがいるならまだ戦える…

662: 2018/03/15(木) 11:27:59.03
スイッチの機能を極限まで生かしたパルレ作ってそう

668: 2018/03/15(木) 11:29:40.46
暗夜とエコーズのいいところを合わせれば…

673: 2018/03/15(木) 11:30:57.21
不思議のダンジョンでいいぞ

675: 2018/03/15(木) 11:32:01.52
feの不思議なダンジョンは割とやってみたい

680: 2018/03/15(木) 11:33:11.94
シナリオと世界観しっかり作り込んでくれれば文句ないんで…

683: 2018/03/15(木) 11:34:06.68
FEのあるべき難易度、ゲームの作り方は未だ答えがみえん

687: 2018/03/15(木) 11:35:14.88
>>683
FEのあるべき難易度は事故死である
物量で圧迫するのは違う

692: 2018/03/15(木) 11:36:24.07
>>687
救援で事故死できるFEHが最高だった...?


参照元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1521043194/





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