341: 2018/03/21(水) 19:59:24.07
原作FEではHP高い=強いなのに
このゲーム真逆なんだよなぁ

353: 2018/03/21(水) 20:01:36.34
>>341
HP高いのは強いぞ
ただ、総合値ルールの関係でHP上げると自動的に他のステが低くなるという

360: 2018/03/21(水) 20:03:23.37
>>353
生命の疾風は割と強い

357: 2018/03/21(水) 20:02:42.68
讐系の奥義がもっと強ければHP振りにも価値出そうだけどね

371: 2018/03/21(水) 20:05:48.35
HP軽視してて大概HP↓の個体選んでたけど普通にワナだよな
HP30台のキャラとか殴られたら即死だからHP高いキャラのが頼りになる

382: 2018/03/21(水) 20:08:03.90
>>371
青魔によくいるhp守備を削って攻撃に全振りの紙ゴリラタイプは怖い
遠反赤で普通に返り討ちされる

372: 2018/03/21(水) 20:05:56.24
HP高いこと自体は悪くないけど、HP高くて中途半端に速低くて二回殴られるのは
このゲームで最悪の振りだからな

385: 2018/03/21(水) 20:08:28.05
H↓を躊躇いなく選べるのは初期に無駄にHP振られてて、かつ錬成武器を使える奴だと思うわ
具体的にはファたそ
最近のキャラはきっちりHP減らしてるから、迂闊にH↓を選ぶと思った以上に脆い事がある

390: 2018/03/21(水) 20:09:56.96
最近のキャラはHP低めだったりHP苦手だったりする事が多いよな

421: 2018/03/21(水) 20:18:08.40
速さどうしようもなく低いキャラは速さ切るのが最良だが、どうせ殺しつけて役割絞るんなら守備か魔を切ったほうがHP切るより絶対いいわ
激化剣殺の槍に魔なんて要らん


参照元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1521622629/





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