165: 2018/04/14(土) 00:05:32.31
まあまだ最初だしこっから回を重ねて調整して投票大戦みたいに神ゲーになるから見とけよ見とけよー
174: 2018/04/14(土) 00:07:03.67
>>165
伝家の宝刀劣勢システムだな
エリアが減るほど倍率アップ
最高3倍
伝家の宝刀劣勢システムだな
エリアが減るほど倍率アップ
最高3倍
182: 2018/04/14(土) 00:07:48.14
>>165
最終ラウンドの負け陣営はポイント7倍な
最終ラウンドの負け陣営はポイント7倍な
186: 2018/04/14(土) 00:07:58.55
>>165
最終ラウンド劣勢だとポイント7.5倍くるぞ~
最終ラウンド劣勢だとポイント7.5倍くるぞ~
192: 2018/04/14(土) 00:08:55.75
制圧階級で異界分けしないとゲームにならない可能性高いな
193: 2018/04/14(土) 00:08:56.41
まあ例によって報酬がしょぼいのが救いか
216: 2018/04/14(土) 00:11:17.26
劣勢の陣営にはスコアボーナスとかになりそうだな
443: 2018/04/14(土) 01:06:36.14
一応、メインエリアの隣接エリアは10凸分のボーナスが貰えるから
そこまで追い込まれると劣勢ボーナスっぽくなってはいる
そこまで追い込まれると劣勢ボーナスっぽくなってはいる
581: 2018/04/14(土) 01:56:24.88
とりあえず劣勢ボーナスつけてくれ
味方に期待しないから劣勢ボーナスで階級上がりやすくしてほしい
陣営ガチャ報酬はこのままでいい
味方に期待しないから劣勢ボーナスで階級上がりやすくしてほしい
陣営ガチャ報酬はこのままでいい
参照元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1523629126/
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違った。27陣営に振り分けてだった
敵の踊り子、キャンドルは廃止にして欲しい
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