160: 2018/06/08(金) 23:59:27.07
攻撃隊形は本当にアカンかったと思うわ

165: 2018/06/09(土) 00:00:23.23
攻撃隊形は間接にもつけられるようにしたのがアカンかったな 
これこそ近接限定でもよかっただろうに


212: 2018/06/09(土) 00:08:52.89
攻撃隊形はこのゲームのやり過ぎ調整の筆頭だね
速い奴に持たせれば頃しスキル貫通して奥義ぶつけてくる完全なるぶっ壊れ

234: 2018/06/09(土) 00:12:33.63
>>212
絶対追撃自体はそれほど脅威じゃないんだがカウント変動量変わるのがクソ過ぎるよな
3カウント以下の奥義との組み合わせ不可とかに弱体化するべきだと思うわ

252: 2018/06/09(土) 00:15:17.95
>>234
一番ヤバイのは発動に制限がないことと何故か間接も付けられる事で近接限定にすべきであった
さすがにソシャゲで弱体化はするべきでないからインフレに慎重な今の姿勢はいいと思う

247: 2018/06/09(土) 00:14:49.31
攻撃隊形は条件が緩すぎる
何故あの条件で許したのか分からない

259: 2018/06/09(土) 00:16:36.75
攻撃隊形はやりすぎ感があるけど現状はかなり受け有利に傾いてるからなにか殴る側のメリットはほしいところ
切り返しの殴る版くらいは出てもいい


参照元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1528458308/



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