160: 2018/06/08(金) 23:59:27.07
攻撃隊形は本当にアカンかったと思うわ
165: 2018/06/09(土) 00:00:23.23
攻撃隊形は間接にもつけられるようにしたのがアカンかったな
これこそ近接限定でもよかっただろうに
これこそ近接限定でもよかっただろうに
212: 2018/06/09(土) 00:08:52.89
攻撃隊形はこのゲームのやり過ぎ調整の筆頭だね
速い奴に持たせれば頃しスキル貫通して奥義ぶつけてくる完全なるぶっ壊れ
速い奴に持たせれば頃しスキル貫通して奥義ぶつけてくる完全なるぶっ壊れ
234: 2018/06/09(土) 00:12:33.63
>>212
絶対追撃自体はそれほど脅威じゃないんだがカウント変動量変わるのがクソ過ぎるよな
3カウント以下の奥義との組み合わせ不可とかに弱体化するべきだと思うわ
絶対追撃自体はそれほど脅威じゃないんだがカウント変動量変わるのがクソ過ぎるよな
3カウント以下の奥義との組み合わせ不可とかに弱体化するべきだと思うわ
252: 2018/06/09(土) 00:15:17.95
>>234
一番ヤバイのは発動に制限がないことと何故か間接も付けられる事で近接限定にすべきであった
さすがにソシャゲで弱体化はするべきでないからインフレに慎重な今の姿勢はいいと思う
一番ヤバイのは発動に制限がないことと何故か間接も付けられる事で近接限定にすべきであった
さすがにソシャゲで弱体化はするべきでないからインフレに慎重な今の姿勢はいいと思う
247: 2018/06/09(土) 00:14:49.31
攻撃隊形は条件が緩すぎる
何故あの条件で許したのか分からない
何故あの条件で許したのか分からない
259: 2018/06/09(土) 00:16:36.75
攻撃隊形はやりすぎ感があるけど現状はかなり受け有利に傾いてるからなにか殴る側のメリットはほしいところ
切り返しの殴る版くらいは出てもいい
切り返しの殴る版くらいは出てもいい
参照元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1528458308/
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これでもまだぶっ壊れスキルなのに
なんだかんだ対策はあるからね
攻め立て(違え)なんかはその類いだけどHP削ってからってやっぱりリスキーではあるし
寧ろ重装専用じゃなくて騎馬以外付けられるぐらいでもよかったと思うよ
まじで強すぎて草
勿論今でもどっちかだけでいいと思ってる。まあカウント変化だけは弱すぎるから絶対追撃だけでいいと思うしそれで十分強い
斧アイクくらいしか思いつかん
連撃防御聖印つければいいだけじゃね?
まぁ闘技場のパでそんな聖印つけるやついないけど
下方修正されてしまえ
スキルも課金要素だから返金案件になる可能性があることは避けたいのだろう
重装はスキルで優遇され過ぎてるとは思う
超性能の攻撃隊形だが初実装されたクリリズは結局使われずじまいだった
今でも重装というだけで攻撃隊形を持っていようが脅威に感じない
それだけ移動というのは重要なステータスなのだよ
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