683: 2018/06/20(水) 12:09:58.40
つうかこれ鈍足で奥義カウント技能持ってない鈍足歩兵テコ入れのつもりなんだろうけど、マムクートが更にやべぇ事になるぞ
715: 2018/06/20(水) 12:12:02.42
>>683
呼吸しつつ自ら攻撃して奥義も放ってくる最強無敵のファたそ~
ミルラとかいう偽物には出来ない本物の強さって奴なんだよね
呼吸しつつ自ら攻撃して奥義も放ってくる最強無敵のファたそ~
ミルラとかいう偽物には出来ない本物の強さって奴なんだよね
733: 2018/06/20(水) 12:12:56.27
>>683
歩行マムなんて呼吸してるしほぼ変わらなくね
歩行マムなんて呼吸してるしほぼ変わらなくね
758: 2018/06/20(水) 12:14:52.62
>>733
呼吸してないマムが問題なんだろう
遠反霧闇光が活きてくる
呼吸してないマムが問題なんだろう
遠反霧闇光が活きてくる
789: 2018/06/20(水) 12:17:19.31
>>758
マムの攻撃はそんな高くないからな
呼吸頼りで攻↑で使ってる奴ほとんどいないだろうし
大人チキは霧なら攻撃かなり高くなるけど、絶対霧呼吸の方が強い
マムの攻撃はそんな高くないからな
呼吸頼りで攻↑で使ってる奴ほとんどいないだろうし
大人チキは霧なら攻撃かなり高くなるけど、絶対霧呼吸の方が強い
787: 2018/06/20(水) 12:17:01.82
剛撃はマムパなら最強じゃね
800: 2018/06/20(水) 12:18:15.62
>>787
攻撃上回る条件が辛いと思う
歩行ばっかじゃ指揮も難しいし
攻撃上回る条件が辛いと思う
歩行ばっかじゃ指揮も難しいし
855: 2018/06/20(水) 12:22:08.04
>>800
これ
これ
801: 2018/06/20(水) 12:18:18.87
マムで殴りかかることあんまないしいらねえ
つけるなら鼓動でいいわ
つけるなら鼓動でいいわ
819: 2018/06/20(水) 12:19:32.65
呼吸剛撃は重複せんのか
マム使ってないからどうでもいいけど
マム使ってないからどうでもいいけど
891: 2018/06/20(水) 12:24:54.03
>>819
重複したらさすがにダメでしょ
まさしく壊れを越えた壊れになるよ
重複したらさすがにダメでしょ
まさしく壊れを越えた壊れになるよ
958: 2018/06/20(水) 12:29:26.90
>>891
重複はするだろ
攻撃仕掛けたときにも変動量増えるだけだが
どのみちファノノは呼吸つけると追撃うけたら天空発動
受けなかったら天空待機がつかいやすいからなぁ
遠反マムは使いやすくなるな
重複はするだろ
攻撃仕掛けたときにも変動量増えるだけだが
どのみちファノノは呼吸つけると追撃うけたら天空発動
受けなかったら天空待機がつかいやすいからなぁ
遠反マムは使いやすくなるな
994: 2018/06/20(水) 12:31:28.65
闇や光ブレス入れておけばマムパでも剛撃は使えそうな予感
紫煙もあれば間違いない
紫煙もあれば間違いない
参照元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1529445866/
そういや剛撃でひっそりとマム強化されたね…
そうか剛撃歩行マムにも適用されるんだな…めんどくさそう
剛撃は今回も歩行というか、マムに持っていかれる運命しか見えないんだけどそこんところどうなの
剛撃は雷呼吸天空で自分が恩恵受けられないからマムクートに付けるのが良さそうだ
さっきはチキに歩行の剛撃継承させたいとか言ったけど一番恩恵受けられるソレイユと組ませると赤ばっかになりそうだしファの方が確実か…?
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勝てたとしてマム鼓舞紋章つけた方が期待値絶対高いから
自分で使うのは知らんけど防衛で出てこられたら立ち回り変えなきゃいけなくなるから面倒だな
事故も増えるんじゃない?
歩行ブレードのニノ、サーリャも奥義カウント+1のデメリットが薄れる
近接だとソレイユ、アイク、レイヴァン、ワユあたりが使えそうだけど
どちらかというと間接キャラのほうが需要ありそうかな
2マス以内に味方がいるとき戦闘中に…ってスキルはこっちから攻めない限り
防衛ではほ有効に働かないし大した事ないと思う
こんなのをマムパにつけるくらいなら竜バフ持たせた方が何倍もマシだわ
確かに間接だから近接よりも味方から離れにくいし神器効果で攻撃力に8差を付けられるサザは相性いいね
剛撃受ける側でもよし、バフデバフ効果を活かして自分が剛撃付けてばら撒く側になってもよしな強キャラ
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