391: 2018/07/08(日) 19:36:39.09 ID:X7snRLVQM
現状飛行強すぎない?
妨害地形無視
特攻はあってないようなもの
編隊飛行で騎馬並みの移動力
攻め最強の兵種ブレードと受け最強のギム子が使える
妨害地形無視
特攻はあってないようなもの
編隊飛行で騎馬並みの移動力
攻め最強の兵種ブレードと受け最強のギム子が使える
394: 2018/07/08(日) 19:37:32.30 ID:Q6JRiPvd0
>>391
ぶっちゃけマップ次第で殺すのは簡単
運営のさじ加減よ
ぶっちゃけマップ次第で殺すのは簡単
運営のさじ加減よ
400: 2018/07/08(日) 19:39:17.47 ID:X7snRLVQM
>>394
溝みたいに乱気流とか出してテコいれしないとダメだよね
溝みたいに乱気流とか出してテコいれしないとダメだよね
410: 2018/07/08(日) 19:41:06.07 ID:Q6JRiPvd0
>>400
壁や柱で引き戻しし難い地形にされるだけで大分優位は崩れるよ
闘技場の両サイド壁みたいな
壁や柱で引き戻しし難い地形にされるだけで大分優位は崩れるよ
闘技場の両サイド壁みたいな
402: 2018/07/08(日) 19:39:23.59 ID:NCPu31v70
>>391
特攻がコモン兵種だしアイオテも限りがあるしおまブレムと相性悪いし
あと間接が5限しかいないのも無微課金にはキツかろう
特攻がコモン兵種だしアイオテも限りがあるしおまブレムと相性悪いし
あと間接が5限しかいないのも無微課金にはキツかろう
411: 2018/07/08(日) 19:41:17.86 ID:9A3o4cLJa
>>391
馬ほど安くてお手軽じゃないのと敵で出ても大して脅威じゃないから許されてる感ある
馬ほど安くてお手軽じゃないのと敵で出ても大して脅威じゃないから許されてる感ある
423: 2018/07/08(日) 19:43:41.24 ID:MKeuNzUR0
>>411
敵だと制限されない分動きが分かりやすくて処理しやすいからね
騎馬の時の溝は動きの把握が若干めんどいし
敵だと制限されない分動きが分かりやすくて処理しやすいからね
騎馬の時の溝は動きの把握が若干めんどいし
397: 2018/07/08(日) 19:38:26.99 ID:KirsP2fq0
飛行ならギムレー女よりミルラのほうが強くね?
403: 2018/07/08(日) 19:39:39.75 ID:EgJYJ6q+0
ギム子はミルラより汎用性がある
413: 2018/07/08(日) 19:41:34.72 ID:NCPu31v70
地形無視と言っても柱とか大量に設置されれば飛行の利点ほぼ無くなるしな
>>403
色がないからな
当たり前だけど赤にばっかぶつければミルラもすぐ消耗する
>>403
色がないからな
当たり前だけど赤にばっかぶつければミルラもすぐ消耗する
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1531021782/
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・ やっぱりおまえらきらーんってしてる方を残すよね?ww
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最初の歩行→組みやすく強い騎馬→査定重装と限定飛行
騎馬になれてくると後ろ2つが組みたくなる罠
飛行パ使いやすくなったわ
こんなに飛行要らねぇ…
ラインハルトもかなり強いし
飛行が唯一の騎馬対抗策やぞ、ええ加減にしろ
廃課金意識で調整すると飛行って兵種自体終わる
プレイ感向上しまくりやろ
飛行強すぎって人は今まで飛行使ってなかったの?
選択肢が増えただけで過剰に強くなってるわけじゃないと思うんだけど
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