170: 2018/08/30(木) 12:10:28.54 ID:oX+1YwhG0
もしお前らがアビサル 作る側だとしてハルト対策どうするよ
今の時点でクリアしてない人の方が大半だろうけどさ
今の時点でクリアしてない人の方が大半だろうけどさ
175: 2018/08/30(木) 12:11:45.24 ID:vKEFGRX80
>>170
連撃防御
マップ奥義対策に待ち伏せ
連撃防御
マップ奥義対策に待ち伏せ
180: 2018/08/30(木) 12:12:47.95 ID:AVt+4Lue0
>>170
マルスは役に立ったけどギム子では色の関係でそこまで役に立たなかったし、別にヤクザ万能ってわけでもないから対策するまでもないだろう
まあ強いていうなら連防聖印やろ
マルスは役に立ったけどギム子では色の関係でそこまで役に立たなかったし、別にヤクザ万能ってわけでもないから対策するまでもないだろう
まあ強いていうなら連防聖印やろ
188: 2018/08/30(木) 12:15:06.20 ID:KUNn9KhP0
>>170
ほとんどの人は開発者だったらテストプレイであんな性能にしないだろうからなぁw
初ターンにあたる雑魚キャラは全員高火力高魔防にしておくしかないな
ほとんどの人は開発者だったらテストプレイであんな性能にしないだろうからなぁw
初ターンにあたる雑魚キャラは全員高火力高魔防にしておくしかないな
190: 2018/08/30(木) 12:15:37.13 ID:tDnbeiWmd
>>170
柵大量配置→騎馬全滅
連防魔→攻め立て魔全滅
単体の対策は無理だね、巻き添えが多すぎる
柵大量配置→騎馬全滅
連防魔→攻め立て魔全滅
単体の対策は無理だね、巻き添えが多すぎる
235: 2018/08/30(木) 12:24:11.23 ID:1/0GUDa4M
>>170
10凸するか鬼神4つければギリギリ倒せるように設定する
倒せなければ倒せないで文句出そうだし
販促に利用
10凸するか鬼神4つければギリギリ倒せるように設定する
倒せなければ倒せないで文句出そうだし
販促に利用
248: 2018/08/30(木) 12:26:34.92 ID:tDnbeiWmd
>>235
それだけの魔耐久ってことはほとんどの魔が仕事できなくなるわけで…
それだけの魔耐久ってことはほとんどの魔が仕事できなくなるわけで…
257: 2018/08/30(木) 12:28:41.12 ID:1/0GUDa4M
>>248
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
179: 2018/08/30(木) 12:12:43.69 ID:nxs718NE0
>>170
青魔殺しと連防魔もちを大量におくとか
青魔殺しと連防魔もちを大量におくとか
182: 2018/08/30(木) 12:13:15.47 ID:YNBygzDGa
連防大量とか魔法が全滅するからきつくね
185: 2018/08/30(木) 12:14:31.83 ID:I2k4XL1Ca
>>182
ブレードかミカヤかリリーナで何とかなる
ブレードかミカヤかリリーナで何とかなる
189: 2018/08/30(木) 12:15:19.89 ID:YZ7+4Ti70
アビサルに新スキル入れればいいよ
ラインハルト殺し
ダイムサンダ無効
ラインハルト殺し
ダイムサンダ無効
191: 2018/08/30(木) 12:15:55.02 ID:ZkyD8gphM
むしろわざとハルトで倒せるように調整してるだろ
ハルトでクリアできるなら誰でもクリアできるってことだし
ハルトでクリアできるなら誰でもクリアできるってことだし
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1535589005/
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コメント
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守りまみれのマップ
そういう敵が曲技飛行と先導持ちの飛行を経由してやってくるというのもいい
覚醒の待ち伏せ+みたいな
大体ヤクザ完璧に潰すと影響受ける奴が多すぎるし
反撃不可ヴェロニカと弓リンはお咎めなしか
遠反殺しキャンセル増やしまくれば尚更
クリアできるかは知らない
もちろん場合によって杖からのダメージ軽減とか弓からのダメージ軽減とかな
そこで更にインフレさせたり(同系統の完全上位互換とか)完全なメタ(スキル使ったら死ぬ)に走らない神運営
尚メタ自体はやろうとした模様
ミッションの移動タイプ縛りに報酬付けるとか
ハルトメタれたらのハルトのおかげでなんとかなってるやつはどうすりゃいいんだよ
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