ミルラハロウィン
378: 2018/10/12(金) 08:47:14.53 ID:2SePs+erp
ハロミルに遠反付けたけど守錬成雷に鬼神呼吸付けた方が強いんじゃねーかなと思い始めた
でも雷はなんか妥協してる感あるから変えたくない

392: 2018/10/12(金) 08:55:41.36 ID:Kjrm2ih8a
雷ブレスミルラには鬼神飛燕の構え付けた

404: 2018/10/12(金) 08:59:43.75 ID:dXmlS+zj0
>>392
呼吸あげろよ…w

400: 2018/10/12(金) 08:58:41.98 ID:qbXf9unYM
伝承エフラムを食わせて鬼神金剛構えつけるか
総選挙エフラム食わせて近距離防御つけるか
ハロミルラは悩ましい

406: 2018/10/12(金) 09:00:25.24 ID:eP4CpqY4a
>>400
奥義隊形じゃなくて近防素材にするのはもったいなくない?

401: 2018/10/12(金) 08:58:48.56 ID:5ja5/v1l0
ハロミルは伝チキと組ませて一緒と行軍で互いにバフり合って殴りに行くに限る

409: 2018/10/12(金) 09:01:06.77 ID:2SePs+erp
雷ハロミルなんて1歩しか動けないババチキみたいなもんだしな

412: 2018/10/12(金) 09:03:11.74 ID:Yi4uAE3Bd
ハロミルラ普通に雷でいいだろ
査定目的以外なら神器微妙すぎ

423: 2018/10/12(金) 09:07:12.45 ID:5ja5/v1l0
でも雷呼吸にするならハロミルは使う意味がなくなるしなあ
それこそ大人チキでいいわ

432: 2018/10/12(金) 09:12:07.64 ID:Yi4uAE3Bd
>>423
もともとハロミルラに性能的に使う意味なんか存在しないだろ

424: 2018/10/12(金) 09:07:49.36 ID:ox2g4hT9d
ハロミルラの神器は神炎の対になってるのは分かる
けどそれなら受け時にも効果発揮させろと

429: 2018/10/12(金) 09:10:02.25 ID:2SePs+erp
>>424
これ
受けでも絶対追撃付いてたら強かったわ
でもハロミルブレスと比べると攻撃隊形が如何に頭おかしいスキルか改めて認識させられる

447: 2018/10/12(金) 09:16:57.88 ID:ox2g4hT9d
正直査定用ハロミルの神器活かすなら遠反より鬼神4かもね

453: 2018/10/12(金) 09:18:51.15 ID:KgKSOYi3d
ハロウィンミルラはこぞってあげられてたけど大して強くないの目に見えてたからなぁ
ミルラ好きな人と査定目的以外回さんだろ
しかし追撃防止神器(伝承ヘクトルや通常ミルラ)が如何にぶっ壊れてるかよく分かったわ

459: 2018/10/12(金) 09:20:13.16 ID:2SePs+erp
可愛い子には良いもの与えてあげたいから遠反付けてあげたわ

463: 2018/10/12(金) 09:21:13.56 ID:ox2g4hT9d
まあ神器奥義隊形がベストかな
無理に追撃防ぐより被追撃でカウント貯めと割りきった方が絶対強い

465: 2018/10/12(金) 09:22:05.71 ID:H1p95cRl0
追撃受けない神器出るまでダンボールは残しとけ


参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1539273486/

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