211: 2018/11/01(木) 11:26:13.90 ID:3E66MRbfM
マム重装、マム歩行、マム飛行が許されてるなら
重装騎馬のグレートナイトも出していいのでは
重装騎馬のグレートナイトも出していいのでは
238: 2018/11/01(木) 11:33:44.19 ID:18o+8Dgid
>>211
フレデリク「私もグレートナイトなのですが?」
というかマムは武器種+移動種だからできるのであって、移動種+移動種はそれこそラグズ以上に実装面倒くさい
騎馬重装なんて森の扱いどうするかもあるだろうし、そもそも既存の隊形スキルなどの移動種制限に片方引っかかって結果的に中途半端に終わりそう
そういえば魔法や竜石への特攻はあるのに剣や斧なんかの特効はないんだっけ
フレデリク「私もグレートナイトなのですが?」
というかマムは武器種+移動種だからできるのであって、移動種+移動種はそれこそラグズ以上に実装面倒くさい
騎馬重装なんて森の扱いどうするかもあるだろうし、そもそも既存の隊形スキルなどの移動種制限に片方引っかかって結果的に中途半端に終わりそう
そういえば魔法や竜石への特攻はあるのに剣や斧なんかの特効はないんだっけ
245: 2018/11/01(木) 11:35:55.24 ID:cGVjeqemp
>>238
ないな
バスター武器やifの武器特攻武器とかネタはあるけど出して来なさそう
ないな
バスター武器やifの武器特攻武器とかネタはあるけど出して来なさそう
251: 2018/11/01(木) 11:38:19.09 ID:Rfct1MOz0
行軍で3マス移動できて攻撃隊形も使えると聞くとそこそこ面白そうではある>重装騎馬
255: 2018/11/01(木) 11:39:32.83 ID:PmMyO19Sa
>>251
血迷って騎馬重装弓が捏造されて地獄になるやつだ
血迷って騎馬重装弓が捏造されて地獄になるやつだ
259: 2018/11/01(木) 11:40:51.63 ID:18o+8Dgid
>>255
大丈夫
騎馬の兵種制限に引っかかって攻撃隊形持てないから
大丈夫
騎馬の兵種制限に引っかかって攻撃隊形持てないから
252: 2018/11/01(木) 11:38:26.95 ID:z+VUl5TFM
グレートナイトって守備高いだけっての何か違うよな
重装並の耐久と3種類の武器扱えてこそでしょ
その代償で2重特攻なんだし
重装並の耐久と3種類の武器扱えてこそでしょ
その代償で2重特攻なんだし
260: 2018/11/01(木) 11:40:57.08 ID:9X6anV6tp
騎馬特効がお休みいい夢をしてる今、単純に重装の上位互換になるとしか思えん
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1541024313/
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コメント
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まだ騎馬マムの方がありえるかも
ちゃんと変身は馬から降りてするように
そんなの実装するわけないわ
頭悪そう
剣槍斧竜弓暗器魔杖→武器種
で分けられてるんだから根本的に無理だろ
あたまわるすぎ
二種複合のグレートナイトを出すなら、素ステ170移動2の騎馬重装(林侵入不可)ぐらいが妥当なスペックかな?
重装のメリットを受けられてかつ2マス移動してきたら、ただただ害悪だわ。
「このユニットは重装としても扱う」みたいな感じの効果をつければいいのでは?
まあ、実際は総合値や査定の問題もあるからよくわからんけど
移動も1と3の間とって2とかにされそう
複合で登場じゃなくて、スキルでそれっぽい雰囲気を演出させそう。
それだと隊形スキルとか行軍持ったまま武器はずすとバグ起こりそう
重装+騎馬って、歩行+飛行って言ってるのと同じだから無いんじゃない
そのうち回復の舞いとか出るかもね。踊った対象を少量回復させる。みたいな。
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