227: 2018/11/05(月) 10:53:00.30 ID:k1lpJEUN0
死闘は来るタイミングがバラバラ過ぎて不公平なんだよなぁ
赤 青歩行はよ
赤 青歩行はよ
233: 2018/11/05(月) 10:57:58.76 ID:YNirJlGIa
騎馬死闘出てからが本番よ
239: 2018/11/05(月) 10:59:09.57 ID:J+NLyLjHa
死闘は☆5限を技マシンとして出したのがいけねぇ
253: 2018/11/05(月) 11:03:02.81 ID:BKXSz5ab0
>>239
11枚引かされるよりはましなんだよなあ
11枚引かされるよりはましなんだよなあ
256: 2018/11/05(月) 11:03:49.91 ID:J+NLyLjHa
>>253
その考え方は既に調教されてるわ
その考え方は既に調教されてるわ
271: 2018/11/05(月) 11:06:55.69 ID:BKXSz5ab0
死闘なんてそもそもが星5の10凸につけなきゃ意味の無いスキルだからな
10凸をまだしてないなら、死闘なんてつけるより先に凸した方がいいんだもの
10凸をまだしてないなら、死闘なんてつけるより先に凸した方がいいんだもの
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1541367695/
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Aが死闘で専有な時点で戦力ダウンなんだよな
増改築繰り返しすぎた家みてえな
スキンやら課金要素自体はこんなに少ないこのゲームで
現状課金に直結してるのが闘技場関連だし
どう喚こうがインフレの一途をたどるのは明らか
取り返しのつかないとこまでいったらサ終すればいいだけ
じゃあ査定見直そうってならずに超英雄重装連打したせいで、もはや取り返しがつかなくなって、仕方ないから死闘出した
現状はそうやね
ただ、後出しで意図的なインフレは可能なんで(杖錬成とか攻撃隊系とか)騎馬杖最強なのを前提にシステムを調整はまずい気もする
杖に関してはいくらでも調整しようがあるし
騎馬死闘来るときは査定が200とかまで行ったときだと信じたい
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