1541648113312

292: 2018/11/16(金) 10:24:52.79 ID:75j4LW3C0
ダメージ罠はダメージ自体よりもとりあえず罠を踏んで安地を増やそうってやつが
うっかり防衛部隊を巻き込んで動き始めさせてしまうことで事故るように配置してるわ

306: 2018/11/16(金) 10:30:28.56 ID:86U8fHFz0
https://i.imgur.com/qErtKrH.jpgno title

罠のバリエーションは欲しいな

311: 2018/11/16(金) 10:35:34.76 ID:uBoQrN9Ep
>>306
5人6人出撃するようになったら、行動するまでは攻撃側からユニットが見えなくなる伏兵の罠とかあるかもな

317: 2018/11/16(金) 10:42:30.92 ID:xKnf+JXFp
>>311
マンネリ化して来たらそのうち煙幕装置かなんか増えて
索敵マップ化したりしないかな

332: 2018/11/16(金) 11:10:24.38 ID:eeqiiLp+a
>>306
これは炎上する

313: 2018/11/16(金) 10:36:59.41 ID:tk3EGeo50
民家 3ターン目開始時、敵ユニットが出現する

315: 2018/11/16(金) 10:39:53.00 ID:sB3YmEvGa
何にもない床だと思ったらダークマージだらけのところに隔離される罠床

318: 2018/11/16(金) 10:43:37.14 ID:BGtSdMB80
トラキアはそんなんあったな
床踏んだらモンスターハウスにワープみたいな

335: 2018/11/16(金) 11:12:00.23 ID:eeqiiLp+a
>>318
風来のシレンかな

319: 2018/11/16(金) 10:44:30.18 ID:xKnf+JXFp
罠床は移動力さえあればまずわざわざ踏まないから
飛行以外は通過時に発動したり、すり抜け3で無視出来たりしても面白かったかも

321: 2018/11/16(金) 10:46:52.10 ID:8OrSTEqD0
>>319
その仕様だと今よりクソって言われてたよ


参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1542309006/

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