820: 2019/02/08(金) 12:27:25.75 ID:L8LFc77f0
リュシオンがいまだに昔のラインハルトほど騒がれてないのは、☆4キャラ数の分母が大きいからか?
824: 2019/02/08(金) 12:28:08.72 ID:wFzuVmPwr
>>820
兵種縛られるリュシオンよりサンバの方が厄介だからな
兵種縛られるリュシオンよりサンバの方が厄介だからな
826: 2019/02/08(金) 12:28:50.15 ID:l7jcH/E+a
>>820
移動3生かすには兵種制限されちゃうからまだありがたみが少ない人のが多そう
ラグズが増えてきたら再評価されるかな
移動3生かすには兵種制限されちゃうからまだありがたみが少ない人のが多そう
ラグズが増えてきたら再評価されるかな
834: 2019/02/08(金) 12:29:47.68 ID:zsDt88p+0
>>820
落ちてから緑引く機会が殆ど無いからな
落ちてから緑引く機会が殆ど無いからな
844: 2019/02/08(金) 12:32:12.02 ID:BmGGWP2K0
>>820
ただ単に>>834ってだけでめっちゃ強いと思う
ラインハルトだって落ちてすぐには騒がれてなかったからな
そもそも飛行踊りってだけで無茶苦茶強いのにな
そんなやつが移動+1持ちで4落ちとかありがたすぎる
ただ単に>>834ってだけでめっちゃ強いと思う
ラインハルトだって落ちてすぐには騒がれてなかったからな
そもそも飛行踊りってだけで無茶苦茶強いのにな
そんなやつが移動+1持ちで4落ちとかありがたすぎる
842: 2019/02/08(金) 12:31:59.80 ID:DQbx8Zqa0
>>820
伝承の緑しょっぱかったし昨日の遠反チャレンジぐらいしか緑引く場面なかったからまだ引けてないだけな気がする
ラグズであることを加味しなくても飛行踊りで武器効果強いから正月アクアとかを完全に食ってて強いのは間違いないんだけど
伝承の緑しょっぱかったし昨日の遠反チャレンジぐらいしか緑引く場面なかったからまだ引けてないだけな気がする
ラグズであることを加味しなくても飛行踊りで武器効果強いから正月アクアとかを完全に食ってて強いのは間違いないんだけど
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1549575704/
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コメント一覧
ターン開始時回復があるから戦禍で話題になるかもしれんが
ただ射程2のキャラができないなら再行動の魅力も半減な気はする
というかお決まりの激化武器も羽子板みたいな補助武器も激化しながら遠距離反撃もできない、要は武器がアレだから3マス移動が許されてるだけで、本人に色が付いてるメリットがまるでない
青マムが相手できないティバーンのお供になるかと思ったけど、ぶっちゃけリアーネの方が遥かに使いやすい
今後ティバーンを超える鳥翼族が来る可能性は低いそう。
ラグズガチャは緑を引くんじゃなかったと後悔。
ただティバーンやネサラについていける踊りなのはいい所
さすがにエアプがすぎるわ
リアーネよりは遥かに使いやすい
獣と竜がさらに増えれば活躍の機会増えそう
リュシオンが条件付きで3歩動けるのも鑑みて同じぐらいって印象
それが恒常星4とかやべーけどな
まあサンバだと化身しなくても強化と3マス移動なんだけどさw
混合パにはサンバ入れる方が使い易い
あと回復効果が逆に攻め立て阻害したりもするし…
え?そう?自分もリアーネの方が使いやすいと思うよ
というより色が付いてるメリットを感じるより、デメリットを感じる時の方が多い
塔とか戦禍ならリシュオンの方が使いやすいと思う
構えも4から取れるし素材力も高めの有能
問題は継承したい奴が見当たらないところだが・・・。
ターナとかどうかな?
近距離防御の方が安定するとは思うけども
リアーネのほうが使い勝手良いってのは同意だけど、
ID変わってるけど同一人物だよね?
リシュオンじゃなくてリュシオンだよ
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