花アイク

324: 2019/02/11(月) 16:19:26.36 ID:j9gpOH3c0
アイク10凸できた
魔防実質43だし移動1以外マジで穴がない

https://i.imgur.com/QGs7HPe.jpgno title

342: 2019/02/11(月) 16:21:14.26 ID:HONfgKwn0
>>324
何フェー?

371: 2019/02/11(月) 16:24:57.20 ID:j9gpOH3c0
>>342
緑も並行して開けてグレイル8凸ミスト5凸も一緒に凸ったから
たぶん10フェーくらい行ってる

374: 2019/02/11(月) 16:25:16.57 ID:F4GX+TC7d
>>324
やっぱみんな魔防あげ?ラピュタとか闘技場でもこの型なんだろうか
速さあげにしてた友人がいて速さこそ正義みたいに言ってたから

401: 2019/02/11(月) 16:30:13.68 ID:j9gpOH3c0
>>374
最近絶対追撃、追撃不可みたいな速さ無視する連中増えてるし、だいたい赤剣の仮想敵になる緑斧はそんな速いのいないし速↑は無駄になりがちだと思う
それより重装で受けから入るならやはり遠反活かすべきだし、魔防大事だよなと

412: 2019/02/11(月) 16:32:04.69 ID:HONfgKwn0
>>374
魔そのままだとクリファ相手に結構ダメくらうからな
マムブレムな現状だと魔↑のがいいと思うわ

418: 2019/02/11(月) 16:34:19.11 ID:F4GX+TC7d
>>401
>>412
マムと緑相手って考えたら魔防あげがいいんだな
逆に速さあげって誰想定してるんだろう


参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1549863446/

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