370: 2019/02/13(水) 10:05:56.98 ID:nUI52SvP0
2ターンで発動できれば月光だって竜裂だって強いからなー
復讐はそれでもダメそう
復讐はそれでもダメそう
382: 2019/02/13(水) 10:09:02.34 ID:50Q0fDWf0
388: 2019/02/13(水) 10:13:19.21 ID:nUI52SvP0
>>382
無銘持たせるなら血讐のがよくない?
無銘持たせるなら血讐のがよくない?
398: 2019/02/13(水) 10:20:41.94 ID:50Q0fDWf0
>>388
火力足りないからキツイ
火力足りないからキツイ
404: 2019/02/13(水) 10:22:50.18 ID:nUI52SvP0
>>398
復讐とでそんな差がでるもんなのか
単純なダメージ効率しか見てなかった
復讐とでそんな差がでるもんなのか
単純なダメージ効率しか見てなかった
380: 2019/02/13(水) 10:08:28.10 ID:y0mkQcTq0
復讐はもはやフレーバースキル
超英雄のネタ武器と同じ枠
超英雄のネタ武器と同じ枠
383: 2019/02/13(水) 10:09:22.87 ID:34cfPQQjp
>>380
奮迅復讐とか考えたけど竜穿の方が普通にダメージ出るな
奮迅復讐とか考えたけど竜穿の方が普通にダメージ出るな
392: 2019/02/13(水) 10:15:48.61 ID:cwEe2B4Gd
復讐とか大袈裟な名前なんだから受けたダメージの倍を固定ダメージにしてくれてもいい
393: 2019/02/13(水) 10:15:51.55 ID:aonpTDsDd
復讐系は氷の聖鏡近接版に調整し直したら
408: 2019/02/13(水) 10:25:26.69 ID:1FuTwZqBa
復讐系はHP盛れる敵専用みたいなところある
410: 2019/02/13(水) 10:26:25.06 ID:SSGpOgRFa
リスク負った分威力上がる奥義なのに倍率が控えめすぎるのよ
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1549984794/
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今の差分上乗せスキルから可変倍率系スキルに変更するしかないだろう
与えるダメージ(最大HP/現HP)倍 ただし最大2倍 カウント2
こういう感じだな。これならHP盛られた敵でも問題ない
それは流石に2倍になるの簡単すぎる
ぶっ壊れるかもしれんけど
凶星 与えるダメージ1.5倍 カウント2
流星 与えるダメージ2.5倍 カウント4
血讐 与えるダメージ(最大HP/現HP)倍 最大2.0倍 カウント2
復讐 与えるダメージ(最大HP/現HP)倍 最大3.0倍 カウント3
血讐はHP50%以下の時にダメージ2倍になる。
復讐はHP33%以下の時にダメージ3倍になるがカウント3
例えばガンガン自傷するセリカなんかが持てば血讐は凶星よりも強い
ただし初手火力が出ないのが痛く、瀕死前提になるため立ち回りが難しい
こう書けば、バランス取れてる感じ出ない?
カレルとかで
うちのHP69倭刀怒りオグマが鬼神と化すがよろしいか
そこまでやったなら鬼神と化しても許される。華炎ルカとかも大概だしな。
奮迅復讐セリカが全てを焼きつくしそう
闇セリカより闇落ち感出ちゃうよなw
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