キヌ
61: 2019/02/21(木) 08:24:06.15 ID:RPl2Klzn0
キヌのデフォスキル構成から、味方とじゃれ合う狐さんだから絆つけたろ!
みたいな感じだがぶっちゃけ騎馬に絆つけられても…って感じだからなAに良い物
持っていても友達のベロアは面倒くさそうに一緒に付いてきてくれない…現実は非情だ

だからベロアや父親辺りとじゃれつくのを辞めさせて各孤軍のほうがまだ戦えるんだが
孤軍だと戦闘開始の魔防に関与できないのでちょっともったいない…おお、もう…

68: 2019/02/21(木) 08:26:07.41 ID:wlnsFipKd
>>61
逆に攻撃守備の孤軍ならどうだろうか
実質守備31までは期待値あってさらに6増えたら十分硬いのでは?

98: 2019/02/21(木) 08:36:34.59 ID:RPl2Klzn0
>>68
敵を倒しきれなかったときの次ターンで耐える、って意味では行けそうなんだけどなぁ
ここで苦手をそこまで支えて、確殺出来なかった時に備えるのもぐぬぬ感が…
どうせ自分から殴るなら一発耐えたらええねん、ならまあ守備は捨てるか、の精神もある…

115: 2019/02/21(木) 08:40:03.07 ID:wlnsFipKd
>>98
とは言え攻撃も低く見えるけど
45+8と相手の守備-4があるから実質57まで期待値あって
孤軍で更に+6されると考えると
そうそう零すこともなさそうな気がする

156: 2019/02/21(木) 08:50:00.68 ID:RPl2Klzn0
>>115
そう考えると、もう魔防にふるより守備を底上げしたほうが良いんかな~
赤の高速剣士相手だと追撃取れない可能背もあるから、一発当てて次で
相手の一発貰って倒す、ってこともありえるか、あー攻撃守備孤軍のほうがいい気がしてきた

赤はくっそ早い奴多過ぎる…低速相手を狩ると言っても伝承アイクぐらいし
出てくる奴おりゃん!


参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1550646776/

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