231: 2019/03/13(水) 18:51:19.05 ID:srflDf3O0
https://www.usgamer.net/articles/talking-about-the-future-of-fire-emblem-heroes-with-intelligent-systems
USGamerのe-mailインタビューらしいけど最近のインタビューはこれで3つ目かな?
・3年目はキャラクターもコンテンツも今までとは少し違ったものを提供したい。
・インタビュアーの重装が強すぎるという問いかけに前田曰く、モードによってどの移動タイプが強いか意見が分かれてるし
さまざまな要素や新スキルによって意見は変化する。移動クラスの強さは均等。ユーザーが喜べる調整をする。
・ユーザーの闘技場の不満に対してしんご曰く、今の闘技場ルールはボナキャラを使わせて戦い方を調整させるため。今のルールはその目的を満たしてる。
・前田の個人的意見では、ドラガリとFEHの比較は難しいが、もし共闘バトルで強い相手を倒すcoopモードのようなものがFEHにもあったら楽しそう。
筆者は重装と闘技場の部分は納得いかない感じだった。
USGamerのe-mailインタビューらしいけど最近のインタビューはこれで3つ目かな?
・3年目はキャラクターもコンテンツも今までとは少し違ったものを提供したい。
・インタビュアーの重装が強すぎるという問いかけに前田曰く、モードによってどの移動タイプが強いか意見が分かれてるし
さまざまな要素や新スキルによって意見は変化する。移動クラスの強さは均等。ユーザーが喜べる調整をする。
・ユーザーの闘技場の不満に対してしんご曰く、今の闘技場ルールはボナキャラを使わせて戦い方を調整させるため。今のルールはその目的を満たしてる。
・前田の個人的意見では、ドラガリとFEHの比較は難しいが、もし共闘バトルで強い相手を倒すcoopモードのようなものがFEHにもあったら楽しそう。
筆者は重装と闘技場の部分は納得いかない感じだった。
244: 2019/03/13(水) 18:53:46.01 ID:da3k/nmxr
>>231
やっぱり介護ブレムは海外でも評判悪いんか
やっぱり介護ブレムは海外でも評判悪いんか
261: 2019/03/13(水) 18:55:58.98 ID:T8+uWA000
>>231
別に重装そこまで強い訳でも無いしな
今一番弱いのは近接騎馬なのは確かだけど
別に重装そこまで強い訳でも無いしな
今一番弱いのは近接騎馬なのは確かだけど
278: 2019/03/13(水) 18:58:35.14 ID:JFIlPN4P0
>>231
周回まみれの2年目に対して「少し違ったキャラクターの実装」(=新キャラ多数)してくれるなら良いが
夢みたいなのが「少し違ったキャラクター」のつもりなら勘弁して欲しい
周回まみれの2年目に対して「少し違ったキャラクターの実装」(=新キャラ多数)してくれるなら良いが
夢みたいなのが「少し違ったキャラクター」のつもりなら勘弁して欲しい
284: 2019/03/13(水) 18:59:30.84 ID:uwlpwHSC0
少し違ったキャラクター…今年の新英雄には期待していいのかね
288: 2019/03/13(水) 19:00:16.69 ID:bIxsap3R0
>>284
少し違ったキャラクターがドーマ様なんでね
少し違ったキャラクターがドーマ様なんでね
297: 2019/03/13(水) 19:01:52.30 ID:pXRAPypkd
少し違ったキャラか
全員悪堕ちしたFEヴィレインズはよ
全員悪堕ちしたFEヴィレインズはよ
324: 2019/03/13(水) 19:08:59.54 ID:6hLK4iO50
>>297
善悪が完全に入れ替わった
FEシャッタードグラスも頼む
善悪が完全に入れ替わった
FEシャッタードグラスも頼む
369: 2019/03/13(水) 19:17:53.50 ID:wehP6k7ld
まあキャラはいろいろ出すつもりみたいだしええやん
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1552464070/
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コメント
コメント一覧
大英雄は最近アテにならん
頼むから素直な原作のキャラを出してくれ
ちなみにリリース時のインタビュー「1人でも多くのキャラを出したい」
そして無双のインタビュー「剣キャラばかりになるので作品は絞った(オリキャラ主人公を剣にしながら)」
FEの開発者インタビューは狂言しかないよ
言いたいことは分かるけど「狂言」の意味間違ってる
何と言われようと俺はこのゲームが好きよ。何より今FE絡みで動いてる作品がこれしかないから、サービスが終わられたら困る。と、言いつつ課金はしてないがな…コスパ最強のゲームだ、無課金ならな。
元は日本の古典芸能だが、今は辞書にも「人を騙す為に仕組んだ作り事」「戯れの言葉、ざれごと、冗談」の意味合いで登録されてるから合ってる合ってる()
今後もしまた周回キャラを新英雄で出したり、超英雄で5人目6人目を出した瞬間に手の平を返すつもりだけど
課金を促す良い方法が定まってない感じがする
星3や4のキャラ価値を増やすために分解羽増やしたり、インフレスキル(守魔城塞や瞬撃金剛4等金枠スキル)を星3や星4は星510凸したら覚えるみたいな仕様にしたらいいんじゃね、んでそれを継承できるようにするみたいな
斧トライアングルアタックくる?
復刻とか使い回しの使い回しはどうでもいいから、新イベあくしろよ
ミコトは大丈夫だけどカムイカミラは狂ってるようで気持ち悪いんじゃ、普通に白の血族ダークブラッドでこいよ
変なことはせず、未実装キャラを実装していってくれれば満足なんだけどな
ついでに2Pカラーみたいな絵だけ変わる機能も実装してくれ。
2Pは公式絵まるパクりで構わないから。
フォルカとか覚醒のアーマー?の人とかで
それいいな。カラムは新英雄紹介ムービーで出ず、新キャラが出るストーリーマップにも出ず、戦渦配布とかでもなく、しれっとガチャに星3星4で出るように追加して欲しい。完璧な原作再現。
無理だと思う
今回の封印で性能は度外視でキャラ自体に愛着あって10凸したいって人が多いことが強く表れてて、どんなキャラでも集金が期待できることの証明になってると思うわ
散々ピックアップされた初期5限を落とすことの方が現実的に思える
制服デューテたそ欲しい
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