イドゥン


855: 2019/03/20(水) 22:25:29.49 ID:n86F5vUA0
イドゥンは魔上げと攻上げが人気だけど速さ上げもいいと思うの
https://i.imgur.com/qR8iWXE.jpgno title

864: 2019/03/20(水) 22:27:50.15 ID:tY+eL2GOM
>>855
52にもなるのか
見切り持ちの追撃防ぎやすいのはいいな

873: 2019/03/20(水) 22:30:10.06 ID:iUipldYs0
>>855
惹かれる数値だ...
速さ↑に乗り換えようかな

877: 2019/03/20(水) 22:32:34.23 ID:cWdCgngM0
>>855
自分も10凸出来るなら速さ上げにするなあ

881: 2019/03/20(水) 22:32:48.75 ID:qFoGB8DNr
>>855
これボーナス乗ってない?

937: 2019/03/20(水) 22:42:14.97 ID:SsUxFtyb0
>>855
遠反奥義隊形まで同じ構成だわ
ただ、自前の速さだけでもかなり追撃抑えるし奥義回転早いから切り返し天空運用のが不利色落とせて好みだった

858: 2019/03/20(水) 22:26:12.38 ID:CRdn8PL80
10凸できるなら速↑いいんだろうな

860: 2019/03/20(水) 22:26:37.88 ID:YYxS9I4w0
イドゥン基準値別に悪くないだろ

869: 2019/03/20(水) 22:28:56.18 ID:OVLkbSwNp
>>860
いや悪いだろ
攻速守魔 HP基準値どれで凸する?って聞かれて基準値!って答えるの?

885: 2019/03/20(水) 22:34:17.23 ID:kg5giYmP0
イドゥンは10凸するなら速↑は1番の当たり個体まである
そうでないならハズレだが

897: 2019/03/20(水) 22:36:10.81 ID:Pl2+dUuAM
イドゥンは飛空じゃ全く使えんから魔防上げる必要性ないと割り切れる

912: 2019/03/20(水) 22:38:10.35 ID:znhxSUyea
イドゥンは魔↑がまぁ無凸だろうが1凸だろうが10凸だろうが当たりだろうな


参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1553067889/

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