32: 2019/04/02(火) 08:40:58.86 ID:8a3ZsF6V0
ハロウィンカゲロウ一見強そうだけどあんま役割ないよなこいつ使い所がわからん
ていうか5体引いて4体攻↑でビビる
ていうか5体引いて4体攻↑でビビる
38: 2019/04/02(火) 08:44:37.58 ID:/JlKZ6qQr
>>32
見切り青絶対殺すマンにできる
ブーツ必要なのがちょっと不安だけど
見切り青絶対殺すマンにできる
ブーツ必要なのがちょっと不安だけど
58: 2019/04/02(火) 09:00:16.05 ID:8a3ZsF6V0
>>38
ピンポイントすぎる
2距離の攻撃隊形となると重装の鉄板の雑な受け運用出来ないし、攻めるとなると移動1がネックだし
移動力補うべく周りの補助を含んだ構成考えてもそこまでやるなら他に火力でる奴いくらでもいるし
ピンポイントすぎる
2距離の攻撃隊形となると重装の鉄板の雑な受け運用出来ないし、攻めるとなると移動1がネックだし
移動力補うべく周りの補助を含んだ構成考えてもそこまでやるなら他に火力でる奴いくらでもいるし
77: 2019/04/02(火) 09:16:22.69 ID:v0uSwS7Fd
78: 2019/04/02(火) 09:16:46.60 ID:EkltufyD0
>>77
普通に強いな
普通に強いな
82: 2019/04/02(火) 09:17:55.64 ID:8a3ZsF6V0
>>77
攻撃隊形活かすなら天空重くね
攻撃隊形活かすなら天空重くね
87: 2019/04/02(火) 09:20:17.38 ID:v0uSwS7Fd
>>82
耐久あるからこの位の回転でも充分だな
耐久あるからこの位の回転でも充分だな
98: 2019/04/02(火) 09:25:10.68 ID:8a3ZsF6V0
>>87
というか、攻撃隊形でこちらから攻めるなら一回の戦闘で発動まで持っていける奥義のがいいんじゃないの?と
奥義に依らず敵を仕留め切れる大火力、かつ戦闘後に奥義カウント溜まった状態で場に残る近反持ち、と考えたらハロウィンカゲロウには合ってるとも言えるのかな
というか、攻撃隊形でこちらから攻めるなら一回の戦闘で発動まで持っていける奥義のがいいんじゃないの?と
奥義に依らず敵を仕留め切れる大火力、かつ戦闘後に奥義カウント溜まった状態で場に残る近反持ち、と考えたらハロウィンカゲロウには合ってるとも言えるのかな
103: 2019/04/02(火) 09:30:07.73 ID:3ijb9MhuF
>>98
まぁ大制圧は自軍8枠だから杖と踊り子入れる余裕あるしな
そいつらと一緒に動くと本当バッサバッサ敵倒してく
他のコンテンツならそれに合わせて奥義変えればいいんでない
まぁ大制圧は自軍8枠だから杖と踊り子入れる余裕あるしな
そいつらと一緒に動くと本当バッサバッサ敵倒してく
他のコンテンツならそれに合わせて奥義変えればいいんでない
95: 2019/04/02(火) 09:24:19.66 ID:KetLDhLxd
>>77
攻撃隊系カゲロウ城にいると普通にうざ強いんだよなあ
攻撃隊系カゲロウ城にいると普通にうざ強いんだよなあ
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1554131957/
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