625: 2019/04/06(土) 14:05:48.29 ID:IXU+XNsD0
ドーマも実装前からエイルにメタられてんだよな
シーズン被ってないだけで
シーズン被ってないだけで
629: 2019/04/06(土) 14:07:18.33 ID:X8RP0XFNd
>>625
狩るだけじゃなく時々攻隊ドーマ様をエイルでボディブロックしてターン数稼いでるわ
狩るだけじゃなく時々攻隊ドーマ様をエイルでボディブロックしてターン数稼いでるわ
662: 2019/04/06(土) 14:20:57.31 ID:VYUUWTnxd
>>629
ドーマやユンヌが弱いと言うよりエイルが壊れてるんだよな
お前ら実装時は暗器にしては強いとかその程度の評価だったけど
ドーマやユンヌが弱いと言うよりエイルが壊れてるんだよな
お前ら実装時は暗器にしては強いとかその程度の評価だったけど
666: 2019/04/06(土) 14:22:42.94 ID:O63lT04Y0
今のところ神階英雄で一番強いまであるエイル
673: 2019/04/06(土) 14:26:04.69 ID:9LEqvnqRM
連トラとかでもエイル助かるわ
676: 2019/04/06(土) 14:26:24.36 ID:n76SWodV0
自分もエイルここまで強いとは初日は思わなかったな
定期ボーナスも含めてほんと強い
定期ボーナスも含めてほんと強い
681: 2019/04/06(土) 14:28:54.68 ID:i1CYY2D9M
エイルさいつよは乗り換えの煩わしさがなくて大変よろしい
聖戦伝承神階が来るまではエイルスルトオフェを信じて生きていくつもり
聖戦伝承神階が来るまではエイルスルトオフェを信じて生きていくつもり
682: 2019/04/06(土) 14:28:58.83 ID:YyAJQFOha
エイルは初期スキルで簡易物理セリカ+追撃不可みたいなもんだからな
ステ振りもいいし他の暗器も見習え
ステ振りもいいし他の暗器も見習え
691: 2019/04/06(土) 14:31:50.53 ID:O63lT04Y0
輝きのおかげでエイルはいるだけでも仕事するから健気な子だよほんと
699: 2019/04/06(土) 14:33:34.06 ID:jr4BJG/Lr
エイル発表時は配布攻略にも使われなさそうとかいう言われようだったのにバリバリ使われてて草生える
716: 2019/04/06(土) 14:41:56.53 ID:OoqceaqUM
>>699
エイル実装時の評価の低さは異常
こいつ何が出来るの?何か中途半端。
評価してる人、ほとんど居なかった
エイル実装時の評価の低さは異常
こいつ何が出来るの?何か中途半端。
評価してる人、ほとんど居なかった
725: 2019/04/06(土) 14:44:28.59 ID:YGcZEGdM0
>>716
唯一まともな仕事が出来る暗器のサザの役割がヴェロニカに奪われて暗器の評価が地に堕ちてた頃だから
唯一まともな仕事が出来る暗器のサザの役割がヴェロニカに奪われて暗器の評価が地に堕ちてた頃だから
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1554510882/
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どうせならアンナとかもこれくらいゴリ押ししてくれればいいのに。
せめて☆5で配ってくれたらもう少し使いようがあったんだけどな
ケチすぎ
使ってるうちに愛着は湧いたからもっと活躍して欲しい
未だに初期3キャラ凸しないって何なんだ?
闘技場で定期的にボーナスになるのに覚醒させないメリットってあるの?
好きじゃないキャラに羽使いたくない
エイルで戦いたいときに飛行がかさばって指揮が機能しない点で編成が縛られるから、1体は交換されるかもね
あとは迅雷したいときに相手が闇防衛だから、対抗として速さの神階英雄も指揮ぶちかまし要員として居場所がありそう
想像でしかないけど、どの神階英雄もHP+5がデフォルトで付いてくると思うんだ。神階英雄2人と自由枠にすると、迅雷だとHP+10で救援ラインが上がるデメリットがあるから、そこが噛み合ってなくてなんだかなぁって感じなんだよね…
たかが6万くらいはね毟りすりゃすぐに溜まるやろ
なんで救援前提?
というか毎度毎度運良くボーナスキャラ引けるならいいけど、引けないときにオーブ使ったり、アルシャロアンナ以外の好きでもないキャラ覚醒させるのにはね使ったら本末転倒じゃない?
わかる 自分は特に引っ詰め系◯ゲの髪型ちょっときらい
最近若いのに髪が薄い女増えててそれがこれやると不安な生え際ガッツリで見ててキツい
今どき救援発動出来なくても迅雷でクリアまで持っていけるような欠陥のある防衛って少なくない?殴って帰ってくるだけにしても、サンバで範囲から逃げ切れないこと多いし。
使っていると気分が滅入る。
もうちょっと明るくてかわいければねえ。
わかる
人間側とヘル側の板挟みになるエイルの葛藤的な展開を予想してたら、ほとんどアルフォンスの成長物語でたまに思い出したように登場する程度なんだよな
いや、そもそも本来刺したい鼓動パ相手に救援迅雷が刺さらないからな、ダメージ貰えないでしょ
その前に神階効果のHP+10は、救援的にはボーダーが5上がるだけだからスキルやバフの調整次第って感じだけど
仮に救援迅雷をちゃんと発動できたところで、今の環境、誰相手に使うの?感があるよね…普通に下策では?
今の迅雷の位置付けは基本的に裏の選択肢で、ニシキ受けや、待ち伏せ戦法が刺さらない相手に対して違う戦法で崩せないかと画策するためのサブパーティだと思うんだけど
そのときのシチュはほぼほぼ不動盛り盛りの歩行鼓動パだから、セックで縛りながら迅雷引き戻し一撃離脱+踊り子+ぶちかましで2体ほど強引に落としに行ったり
のれん遠反待ち伏せ+支援ベロアみたいな耐久の高い迅雷を投げて、キーキャラクターを落として漢受けするのが主(少なくとも見掛けるのはね)
なので、救援は時代遅れというか、ロマンの追求というか、趣味の域を超えない印象
でもその鼓動パはキャンディで殴れば後は受けキャラでokってことを考えると、そもそも迅雷パーティーというもの自体がいらないように思う…思わない?迅雷が飛空城においては趣味の域をでないような気がしてきた…
自分は特務☆5してしまったが3人よりホークアイとかオスカーとかの方を愛でたいからミッションが楽くらいしかメリットないな
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