131: 2019/04/13(土) 19:14:12.30 ID:xZtkSsjY0
1凸したら苦手消えるシステム考えたやつまじで天才だと思う
今までだったら観賞用だし1体でいいかが2体は欲しいなって思うようになったからな
今までだったら観賞用だし1体でいいかが2体は欲しいなって思うようになったからな
133: 2019/04/13(土) 19:14:51.18 ID:0Xe3W9Vx0
>>131
悪魔みたいな奴だよなぁ
悪魔みたいな奴だよなぁ
150: 2019/04/13(土) 19:19:15.10 ID:4Ak2wyVa0
190: 2019/04/13(土) 19:28:16.98 ID:n5q9kzRy0
>>150
こんなんでもH↑のお陰でインバ防げる場面ありそう
こんなんでもH↑のお陰でインバ防げる場面ありそう
136: 2019/04/13(土) 19:15:58.58 ID:tb1E2oGLa
星5出ないと提供割合が上がっていく仕様もな
139: 2019/04/13(土) 19:17:50.04 ID:P5qDvmiP0
確立上昇は良く出来た悪魔のようなシステムだよなぁ
155: 2019/04/13(土) 19:19:49.18 ID:x4xmVUt50
まぁソシャゲの運営はそこらのプレイヤーよりはるかに賢いでしょ
あいつらより効率よく金を稼げる人種はほぼいないだろ
あいつらより効率よく金を稼げる人種はほぼいないだろ
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1555140730/
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コメント
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感覚がマヒして不快感がないのがすごい所
普通ならソシャゲなら2回当たるまで回せとかくそだと思うわ
1凸なら頑張れば出来る+2年間残念個体に悩まされ続けた経験が神アプデに仕立てあげた
普段バグとか鯖落ちとかゲーム以外でのやらかしが少ないのもあるのかな
実際には上昇分がもったいなく感じて深追いしちゃうという人間心理を巧みについたシステムだった
それでも他のソシャゲに比べればマシなのかなあ
お気に入りをエースにできるのは楽しい
技マシン扱いとかかつて闘技場で査定ガー連呼してた人が多いの見てると
みんなが本当に感覚麻痺して忘れてるのはこれだと思う。
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