攻城戦

防城戦

183: 2019/04/18(木) 12:06:58.78 ID:e89gBb9p0
予想通りの城用新スキルと獣特攻で笑った
でもフローラフェリシアルカの3人は欲しいな

331: 2019/04/18(木) 12:13:45.62 ID:xpMUsOG5a
ぶっちゃけ微妙だろ攻城戦
攻撃速さの攻城戦が出たら厄介かもしれないけど

306: 2019/04/18(木) 12:12:48.32 ID:wyflmrWt0
でも防御城戦つよくなくない・・・?

336: 2019/04/18(木) 12:13:54.27 ID:MHmwluuIa
攻城戦は使いづらそうだわ
防城戦はおもしろそうだが

526: 2019/04/18(木) 12:23:41.00 ID:XYhnvWp/0
防衛施設破壊でうんぬんはスキルではなく飛空城の基本システムに組み込んでもよかったんじゃないかなー

553: 2019/04/18(木) 12:25:15.87 ID:L5D7KazFp
防城戦使いこなすなら設備をユニットの周りに固めないといけなそうやね

730: 2019/04/18(木) 12:34:45.37 ID:RoTkWs9Oa
飛空城専用スキルに5限消費するやつとかおらんやろ

739: 2019/04/18(木) 12:35:24.63 ID:2xEXc9IF0
防城はともかく、攻城はそこそこ使えそうな気がするけどな
2個壊した時点で+7、孤軍と違って隣接しててもいいんやろ

そもそも攻守のxx自体、あんまり採用したいキャラがいないってのはあるが

797: 2019/04/18(木) 12:38:04.04 ID:XrqyEwe/0
>>739
攻魔か守魔ならよかったのに
でもわざわざ施設気にするくらいなら増幅でもいいんじゃねっていう
どの道武器で遠反出来るキャラじゃないとお話にならん

838: 2019/04/18(木) 12:40:39.69 ID:I38CC7Hep
冷静になって攻城戦防城戦を考えると、破壊されない砦と後ろに置く回復塔でまともな状態なら二つ残ってるの確定として
恐慌と作戦室はまず破壊されるので残り一つボーナス施設に左右されるか

まあ大体三つ残ってると考えると攻城戦なら+7で孤軍よりやや強く防城戦なら+4で絆よりやや弱い
攻城戦は使ってやっても良いけど防城戦は価値無しだな!

981: 2019/04/18(木) 12:50:54.98 ID:XrqyEwe/0
やっぱ攻城も微妙だな…
受けキャラの仕事なんて開幕でほぼ終わるんだし城塞増幅でいいわこれ


参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1555552161/

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