201: 2019/05/11(土) 18:40:34.64 ID:iQ8d8epe0
ダイム錬成は受け時も2回攻撃ってのが目に見えてるのが
そして選ばれる攻撃錬成
そして選ばれる攻撃錬成
207: 2019/05/11(土) 18:41:40.23 ID:SyGgALV70
ダイムサンダの攻撃錬成+1しか上がらなさそう
211: 2019/05/11(土) 18:42:35.00 ID:AjCMkIqOp
>>207
恐斧とかすでに1じゃなかった?
恐斧とかすでに1じゃなかった?
215: 2019/05/11(土) 18:42:44.91 ID:NTpUvhk6d
>>207
と言うか2距離の攻撃錬成って元々+1では?
と言うか2距離の攻撃錬成って元々+1では?
231: 2019/05/11(土) 18:46:39.21 ID:SyGgALV70
>>215
うん
うん
234: 2019/05/11(土) 18:47:04.12 ID:AjCMkIqOp
241: 2019/05/11(土) 18:49:01.76 ID:qOPAhhaLd
>>234
クレイン見るにそこは大丈夫じゃね
クレイン見るにそこは大丈夫じゃね
248: 2019/05/11(土) 18:49:58.51 ID:AjCMkIqOp
>>241
あークレインいたな…忘れてた
あークレインいたな…忘れてた
292: 2019/05/11(土) 19:01:14.75 ID:3tTDLZMh0
>>248
クレインの弓は攻撃練成してもいいように、さりげなく威力8でダイムサンダより低くなってるからなw
クレインの弓は攻撃練成してもいいように、さりげなく威力8でダイムサンダより低くなってるからなw
226: 2019/05/11(土) 18:45:30.20 ID:3tTDLZMh0
>>207
斧ですら1だから、最悪攻撃上げられないまである
斧ですら1だから、最悪攻撃上げられないまである
227: 2019/05/11(土) 18:45:43.51 ID:cbfSGFZCM
ダイム錬成は絶対反撃でも二回攻撃になる
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1557562044/
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二距離の待ち伏せは近反必須わけじゃないので
壁挟んで待ち伏せ運用すればAスキルも使えてしまう
これなら戦闘力は変わらずに、弓アルムや今回の女カムイのようなストレスの塊を先に処理できるようになって無課金から微課金ユーザーの負担軽減になる
とにかく今は面倒臭くなりすぎた対人コンテンツの精神的負担を減らすのが急務。そうしないとユーザーはどんどん減っていく。
一人だけ突出してくるし、そこそこ硬い奴(それこれ無課金ユーザーの友のシーマ様やファ)で受ければそれで終わりじゃん
攻撃力10凸得意で48しかないのに
死闘錬成って言ってるじゃん
Aに鬼神なり奮迅なりつけてよ
それでも今の重装や踊り子と歩調を合わせて弓アルムが進軍してくる状態よりマシ
救っていただきたい
マジで言いそう
縛鎖で出てこられると面倒なくらいだな死闘ハルト
まあ縛鎖にしても伝アルムや闇チキ伝チキ闇カムイスルトetcともっと面倒なのわくけど
自操作じゃ現役なんだけどなぁ
とはいえ、
青オルエン救済には火力を補いたい→
火力上げれば兄が壊れる
というジレンマ
最強最強騒いでた層以外からしたら害悪でいいイメージなんてまるでない
今の位置に清々してるし、二度と浮上しないでいいわ
ギム子だって別に言うほど弱くないのに一時期ageまくったせいでボコボコにされたし
オーラやエクスカリバーみたいに
騎馬冷遇気味だしいつになるか分からんが
封印も配布スキルとなり、配布スキルだけで十分なお手軽さだもんな
速さが1でも高ければ攻撃+4と追撃可とか
レオン
配置いじれないしアルム追い抜いてラインハルトだけ突っ込んでくるから全然アリ
そもそもCPU操作のハルトにやられるようなキャラって微凸紙耐久の話高速アタッカーのボナキャラくらい
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