294: 2019/05/15(水) 07:51:24.80 ID:a/ck4/Pt0
サンバメタるとしたら踊り封じくらいだろうけど踊り子が全員巻き添え食らうな
一度に出せる踊り子の数を1人に制限したところでその1人は間違いなくサンバだし
一度に出せる踊り子の数を1人に制限したところでその1人は間違いなくサンバだし
302: 2019/05/15(水) 07:54:31.71 ID:m3mNALJH0
サンバメタは躍りのときのバフ全無効とかそんなんだろうな
他の躍りも巻き添え食らうってなら移動バフだけ無効にするとか
他の躍りも巻き添え食らうってなら移動バフだけ無効にするとか
306: 2019/05/15(水) 07:56:03.32 ID:sn7euZ3q0
移動バフ無効で行軍も片付けていいぞ
310: 2019/05/15(水) 07:58:13.00 ID:x9jlgiDRa
行軍とサンバメタで移動バフ無効はありえそう
この場合闇チキまで巻き添え食らうけどさ
この場合闇チキまで巻き添え食らうけどさ
311: 2019/05/15(水) 07:58:44.82 ID:c7ZuY6zId
>>310
ついでに鳥ラグズもな
ついでに鳥ラグズもな
312: 2019/05/15(水) 07:59:27.86 ID:sn7euZ3q0
>>311
最高かよ
最高かよ
313: 2019/05/15(水) 07:59:35.80 ID:c8PGU0dWd
いい事ずくめだな
早よ実装しろ
早よ実装しろ
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1557843558/
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ほかの踊り子も弱体化くらえ
それって面白いのか?闘技場にでも引き籠っとけ
闘技場に聖杯がありますか・・・?
やろう思えば敵のワープ 特殊なギミック(龍脈) 命中回避の導入 とか複雑にできると思うけど今以上に勝率不安定になるしノーデス必至なコンテンツが多いしストレスやばそう
サンバや先導ですら計算狂うし、狭いマップでよくやってると思うよ
HPならニニアン、魔防なら盆ミカヤにリアーネとかも普通に使えるし
正直、全バフでもやりすぎなのに、移動+1とか自重しないからこうなる。極端すぎるんだよ
再行動持ちなら話は別じゃ われのヘイトのもとだからの
間違いなく平均1~2デスでゲームが終わるように設計されているから、現行の状態が健全。
元々ノーデスに拘るゲーム風土だから毛嫌いする人多いだろうが、
そもそも飛空城は対人だからな?誰でもノーデス出来ることの方が異常。
踊り子だけでなく、アルムクラスのキャラをどんどん出さないと
プレイヤースキルが上がってるから防衛守り切れん。
上位の城なんかキャラさえいれば、砦トントンだとほぼほぼ攻略容易だぞ。
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