307: 2019/05/25(土) 09:00:30.87 ID:ofVq4MJC0
追加の固定ダメージを無効にするスキルとか出せばいいんじゃないの?
月光なければなんとかいけるでしょ
月光なければなんとかいけるでしょ
315: 2019/05/25(土) 09:05:08.73 ID:hlewzBOxd
>>307
そうはいうが固定系ダメってめちゃくちゃ多いからなぁ
倭刀武器や柔剣や怒り持ちもそうだし、カアラやニノなんかも巻き添えくらうな
そうはいうが固定系ダメってめちゃくちゃ多いからなぁ
倭刀武器や柔剣や怒り持ちもそうだし、カアラやニノなんかも巻き添えくらうな
310: 2019/05/25(土) 09:03:28.78 ID:1s1fuaS2d
追加固定ダメージってアルムやカアラ剣みたいな?
限定的だなあ
限定的だなあ
313: 2019/05/25(土) 09:04:37.48 ID:ofVq4MJC0
>>310
蛇毒とかも対象にすればそこそこ使えるんじゃない?
蛇毒とかも対象にすればそこそこ使えるんじゃない?
325: 2019/05/25(土) 09:07:00.48 ID:1s1fuaS2d
>>313
戦闘前後のダメージも?ペイン杖やスルトとかも?
スルトはともかくアルムのために被害でかすぎね?
戦闘前後のダメージも?ペイン杖やスルトとかも?
スルトはともかくアルムのために被害でかすぎね?
331: 2019/05/25(土) 09:10:22.16 ID:ofVq4MJC0
>>325
やりすぎになるかあ
まあ固定ダメって結構悪さしてるから多少なりのメタはあってもいい気がするが難しいな
てかこのゲームメタスキル出すにしても結局ガチャだからきついのよ
自由に組み替えれない
やりすぎになるかあ
まあ固定ダメって結構悪さしてるから多少なりのメタはあってもいい気がするが難しいな
てかこのゲームメタスキル出すにしても結局ガチャだからきついのよ
自由に組み替えれない
335: 2019/05/25(土) 09:11:59.48 ID:fdVHFW9hF
>>325
ペイン オフェリア アルム スルト
こう書くと余裕のナーフ対象じゃね?
ペイン オフェリア アルム スルト
こう書くと余裕のナーフ対象じゃね?
372: 2019/05/25(土) 09:22:51.13 ID:1s1fuaS2d
>>335
タクミ、ガーネフ、ドーマ様も…
すでに死んでるとか言っちゃいけない
タクミ、ガーネフ、ドーマ様も…
すでに死んでるとか言っちゃいけない
321: 2019/05/25(土) 09:06:09.44 ID:CdqS5t2Ra
ついでにMAP奥義も受けなくしとけば需要出まくって売れますよふぇーちゃん
340: 2019/05/25(土) 09:12:40.92 ID:a9dN79WU0
見切り追撃と反撃不可も元々限定的なスキル対策だし…
あまりにも追撃不可や反撃不可な数が多くなっただけで
あまりにも追撃不可や反撃不可な数が多くなっただけで
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1558708311/
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ニケといい花嫁ピヨといい、プレーヤーがほしいと思った対策スキルやキャラはわりと早い段階で来てる気がするな
害悪四天王か何か?さっさとナーフして、どうぞ
吐息もペインも巻き添えは旧キャラには辛いから、封印スキルを豪華にするとか。高速合計値とか高速と守魔の差いくつ以上とか、紋章効果版で重ね掛けもできるようになるとか色々出来そう
あとスリープ実装
マップでダメージが発生するペインに奥義や雷の塔と
速差(カアラやニノ)と相手の守備参照(アルムやエイリーク)と
自分の守備等参照の奥義の
全部を対象にしたいってことなのかね
受け型向けにはなりそうだけど他差し替えてまで入れたいかって言うとうーん
ソシャゲで安易にナーフしたら返金案件なるしガチャも回らなくなるからだーめ
能力勝負は能力の上下であって
アスタルテやデギンハンザーの全体攻撃を無効化できたようには記憶してないのだが
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