1541648113312

668: 2019/07/10(水) 16:39:17.63 ID:0ltVYMX20
迅雷パは位置調整やダメージ計算大変そうだから履歴みると途中でミスってPT半壊してる人が9割って感じだな
1割くらいは芸術レベルの動きで1ターンで5人倒し
遠距離1人を助けてエイリーク状態で無力化制圧してたりしてすげえってなる

861: 2019/07/10(水) 17:50:15.75 ID:Zr0z/U+F0
>>668
エイルボナだから久々に3~4人の迅雷で攻められるからそれやると気持ちいいわ

683: 2019/07/10(水) 16:44:43.82 ID:VrgtbY770
5人防衛のときは迅雷パ使ってたが6人になってからは使ってないな
コイツで攻撃しないと発動しないとかコイツだと追撃できないとか最後にコイツ残さないとやられるからノーデスにならないとか、考えること多すぎでな

迅雷パにやられることも殆どないけどな
自分ではわからんが迅雷やりにくい防衛なんだろか
それでも一回だけやられたことあって、動きが鮮やかすぎてアレは感動したわ

694: 2019/07/10(水) 16:49:31.23 ID:5p6/tQxPr
>>683
考えて迅雷するよりもエース受けの方が攻めやすい編成になってるのかもね

684: 2019/07/10(水) 16:45:52.97 ID:LLlNJYHW0
>>683
自分で攻めるときにフレンド申請するよりも
防衛で鮮やかに攻略されたときにフレンド申請したい気持ちがある

695: 2019/07/10(水) 16:49:32.77 ID:VrgtbY770
>>684
わかるわー
あまりにもすごい(攻略の仕方なりメンツなり)攻撃の人見た時は、最終日にあえてリベンジして申請したりするわ

700: 2019/07/10(水) 16:51:52.63 ID:0ltVYMX20
>>684
わかる
完敗してるんだけど悔しいとかじゃないんだよな
もうそこまでいくと


参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1562704429/



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