826: 2019/11/17(日) 12:27:53.73 ID:Mw1hlfhQ0
前から思ってたけど幻煙の鼓動って強いか?
鼓動パにピンポイントすぎない?
他のパーティーで鼓動パ対策できてれば、攻撃の紫煙の方が強いと思うんだけど
鼓動パにピンポイントすぎない?
他のパーティーで鼓動パ対策できてれば、攻撃の紫煙の方が強いと思うんだけど
840: 2019/11/17(日) 12:29:30.85 ID:FWUBtmpx0
>>826
キャンディ当てられるならキャンディ当てた方がいいね
一人で完結したい人向け
キャンディ当てられるならキャンディ当てた方がいいね
一人で完結したい人向け
850: 2019/11/17(日) 12:30:32.27 ID:FcXg5HPO0
>>826
推しキャラにつけてニヤニヤするためのスキルだぞ
推しキャラにつけてニヤニヤするためのスキルだぞ
866: 2019/11/17(日) 12:32:16.33 ID:JyJrPfRc0
>>826
強いに決まってるだろw
クロニエやアイクに持たせればオフェリアがカモになる
強いに決まってるだろw
クロニエやアイクに持たせればオフェリアがカモになる
870: 2019/11/17(日) 12:32:33.88 ID:HUQBMiz80
>>826
減塩つけてると敵は絶対迅雷できない
この時点でもう強い
減塩つけてると敵は絶対迅雷できない
この時点でもう強い
872: 2019/11/17(日) 12:32:45.73 ID:LlCBy0va0
>>826
使ってみたらわかるが相手半壊させてからエナジー回収にかなり余裕が出来る
奥義されないのはやっぱデカいよ
使ってみたらわかるが相手半壊させてからエナジー回収にかなり余裕が出来る
奥義されないのはやっぱデカいよ
882: 2019/11/17(日) 12:33:35.61 ID:E31jCoW5M
>>826
減塩来てから防衛オッフェがただの有象無象の青魔としか感じなくなって
なんで皆そんなに恐怖してるのってぐらいには便利だぞ
減塩来てから防衛オッフェがただの有象無象の青魔としか感じなくなって
なんで皆そんなに恐怖してるのってぐらいには便利だぞ
906: 2019/11/17(日) 12:35:27.43 ID:vdENyfv4a
奥義頼りの連中多いから減塩撃てば一気に有利よ
http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1573904654/
★FEHの記事はこちら
★風花雪月記事はこちら
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コメント一覧
最初に遠距離騎馬なり飛行なりで敵に近づいて当てて、引き戻し等で即退散するのか?
それとも受け役に持たせて敵陣に乗り込ませ、減塩を当てた後受けに回る感じなのか?
襟闇カムエイルサンバボナで編成も悩まない
踊り子が救援で飛んできて再行動後動き回れるマップは知らん
6人固まってる時は乗り込ませずにそのまま素直に受ければそこでもう2、3人にはかかるからあとは全員受け殺せる
伝襟かお好みの添えキャラつければより安心だ
こっちから殴りにいかないといかないから多少工夫は要ると思うけど、アホみたいに魔防盛らなくてもいい、ってのはかなり楽だよね。ミルラ辺りに持たせようかな、幻煙持ってないけども!
罠解除も欲しいし、今回のガチャ割と引いてしまうかもしれん
やめてそういうの
ビビッときた人はみんなあの時引いてるんだろう
逆に恐慌の幻煙とかは少し騒がれたけど防衛のためにわざわざ継承する程でもないからスラシル以外が持ってることがほぼ無いかな
クロニエも奥義どころか通常攻撃も受けない前提のキャラなんだが本当にプレイしてるのかすら怪しいな
頭固すぎ。
アイクの場合ぶちかましで敵の懐に送り込んで攻撃すりゃいいだけの話なのに。
ルキナサポのないアイクに何の価値が?
お前斧アイク使ってないだろ
今までずっとそんな風に思い込んでたんなら幻煙の使い方見直した方がよくね?
そもそもルキナ添え必須って思い込みが頭固いわ
ほとんどの状況でどのキャラよりも耐久高い斧アイクが初手奥義さえ防げたら別に天空連発しなくてもどうにかなってしまうのは普通のこと
え? 頭大丈夫?
アイクで攻撃した後に二マス以内にルキナ連れてくだけじゃん。
それに奥義打てない間二距離歩行なんてルキナ無しでも不動アルム以外全然受けれる。
あと天空じゃなくて太陽にすれば火力は落ちるけど一発回復くらいはルキナ無しで出来る
運用法色々あるんよ
それとも斧アイク特攻とかヌルい状況にしかならない位階に居るのかね?
実際使ったことない奴が語るんじゃねーよ
奥義受けない位置に置く→応援踊りで初手奥義受ける
アイク切り込ませる→ルキナ配置できない
ってなる気がしてるんだけど、詳しい人教えてください…
場合による
多くの防衛は密集してて応援後再行動しても攻撃位置に他のキャラが陣取ってて何もできないことも多い(大制圧でよくイラッとするやつ)
サンバで移動を増やし隙間をぬって攻撃されるとしても範囲奥義じゃなきゃ普通に耐えられる
その戦闘で範囲奥義持ちに幻煙がかかる状態なら成功
もちろん間を空けてたり罠の位置的に上手くいかないことはある
最上位はその辺上手く封じてるだろうけど一日100エナジーずつで順位抑えながら最終日まで行けぱ十分通用する防衛ばかりだから余裕をもって27までいけるよ
というか斧アイク自体主に、神階2ボナというカツカツ状態でパーフェクト取るために使うからワンデスでもしそうな場合は大体素直に梯子使う
ただ幻煙があると大分対応の幅が広がるって話ね
これだけ具体的に反論されてもまだほざくか。
幻煙付きアイクで全ての防衛に対応出来るわけじゃないが27階行くには問題ないんで。
21階以上が現状斧アイクで対処可能な防衛が多い事も知らないのか?
どっちがエア/プだよ。
ちゃうで。
作戦立てるのが面倒やねん
21以上維持できればそれでええ
うちは罠解除クロニエで頑張ってるけど
相手の配置が上手いとどうしても一発二発受けなきゃいけない時は出てくる
そういう時にHPごっそり減らしてくるマップ兵器や迅雷を封じれる幻煙はあったら便利だなって話
というか飛空城でクロニエ使ってたら一発も受けないのは当たり前とかほんとに使ったことあんのかって思う
幻煙斧アイクを突っ込ませてる飛空城動画何個か見たことあるよ
ちなみに投稿主は少し前に飛空城一位とったことのあるガチ勢
細かくありがとうございます!
せっかくだし継承してみようと思います
(とお礼を言ったけど、この人が再びこのページを開くことはないかもしれない)
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