492: 2021/04/06(火) 14:00:57.17 ID:Lpo1wkUGd
攻撃力が高ければとりあえず強いって適当なバランスだよな
攻撃力160他全ステータス1みたいなキャラがいたら最強になってしまうあたりステータスの重要性に差がありすぎるわ
攻撃力160他全ステータス1みたいなキャラがいたら最強になってしまうあたりステータスの重要性に差がありすぎるわ
498: 2021/04/06(火) 14:02:54.19 ID:/g4MKrW9H
>>492
多分命中の概念がないのが悪いな
多分命中の概念がないのが悪いな
500: 2021/04/06(火) 14:04:02.01 ID:v1hUbqxI0
>>498
今更言ってもしゃーないけど回避はシステムとして最初から組み込んであった方が適正だったな
今更言ってもしゃーないけど回避はシステムとして最初から組み込んであった方が適正だったな
499: 2021/04/06(火) 14:03:41.84 ID:VGg4fqIH0
速さが無駄に30以上あるキャラはもうそれだけで弱キャラでしょ
速さ切り捨て攻撃守備魔防全振りが一番強いからな
速さ切り捨て攻撃守備魔防全振りが一番強いからな
526: 2021/04/06(火) 14:15:09.80 ID:LXeI3sBc0
>>499
そこに追撃操作入れないとやっぱり弱いよ
逆に速さ振って武器に見切り追撃は次の速さインフレが来るまでは強い
そこに追撃操作入れないとやっぱり弱いよ
逆に速さ振って武器に見切り追撃は次の速さインフレが来るまでは強い
533: 2021/04/06(火) 14:18:51.80 ID:M4kOVlf/0
>>499
でも遅いキャラにまで追撃取られたら終わりだよ
でも遅いキャラにまで追撃取られたら終わりだよ
502: 2021/04/06(火) 14:04:36.94 ID:74wRLpiCM
運営の中でも速さは弱ステの認識だぞ
だから速魔防城だけ4落ちさせるし一番初めに速魔孤軍印出すし鬼神飛燕3は速さだけ7伸びる
だから速魔防城だけ4落ちさせるし一番初めに速魔孤軍印出すし鬼神飛燕3は速さだけ7伸びる
527: 2021/04/06(火) 14:16:12.21 ID:VL8oeoj7r
みきりあるキャラの速さは結構役に立つ
ただ耐久足りなくなるから回避も欲しいよ
ダグの専用スキルは良いとこいってる
ただ耐久足りなくなるから回避も欲しいよ
ダグの専用スキルは良いとこいってる
543: 2021/04/06(火) 14:23:17.74 ID:LXeI3sBc0
オスティアの半端な速さが役立つ時もあるしイドゥンファドゥンは最近速さ切ってはいけない気がしてきてるし速さどこまで切るかは結構チキンレース染みてる部分がある
545: 2021/04/06(火) 14:26:32.66 ID:d6pcZd1Fa
アルシャロとかリヴスラの武器が雑に速さも上げるのはたまに役立つよな
547: 2021/04/06(火) 14:26:55.85 ID:Jlb+LEE3d
20切るような速さは敵の追撃操作で打ち消されて上取られるから良くない
24~26くらいがベスト
24~26くらいがベスト
549: 2021/04/06(火) 14:28:43.57 ID:OZZpuseHa
リヴスラは速さ↑一択
554: 2021/04/06(火) 14:35:18.47 ID:tyoIr1iR0
オスティアは半端な速さのおかげで助かったことが何度もあるな
558: 2021/04/06(火) 14:36:31.76 ID:VnLLTff5d
セイロスやアルシャロみたいな追撃不可持ちに勝つための速さくらいは欲しい
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1617652472/
★FEHの記事はこちら
★風花雪月記事はこちら
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回避スキルはいい塩梅だったからソドマス系キャラには武器錬成で回避か見切り追撃のどっちかを付けてあげて欲しい。
追撃操作が強過ぎて速さが弱くなってるのが現状だが
追撃出来る代わりに防御面弱いなのに絶対追撃ありなのに固いとかあって、
一時期一部除いた剣士系存在意義なくなってたからな…
たぶん元スレで言われてる「回避はシステムとして略」原作の回避ではなくFEHの回避のことだと思う
速さの差の○%ダメージカットっていうのをBスキルではなく全キャラ標準仕様にっていう
スレで言うべきだけど地獄よなそれ
まず常に回避で割合計算しなきゃならんからプレイが煩雑になるし全ての重装が「回避せんから脆いし追撃も取られる」で立場が弱くなる
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