
120: 2022/08/23(火) 21:38:59.81 ID:E7O37cVuM
コピー忍者クロムは寄生する相手が壊れるほど盛り盛りになれるから長い目で見たらインフレに対応力高そう
123: 2022/08/23(火) 21:40:38.67 ID:iRRIT7jFd
>>120
ただ1テンポ遅れるのって結構致命的なんだよな
倒したい時に倒せないってことになるし
ただ1テンポ遅れるのって結構致命的なんだよな
倒したい時に倒せないってことになるし
125: 2022/08/23(火) 21:41:48.31 ID:MyeELeiN0
>>123
決闘以外なら関係ないじゃん
決闘以外なら関係ないじゃん
130: 2022/08/23(火) 21:48:04.21 ID:JgCey1YL0
>>120
ないない
その壊れた奴使えば強いのであってわざわざ出撃枠割いてそいつとクロム並べて一手使ってクロムに移す意味ない
ないない
その壊れた奴使えば強いのであってわざわざ出撃枠割いてそいつとクロム並べて一手使ってクロムに移す意味ない
129: 2022/08/23(火) 21:47:23.74 ID:Mg81JJbtM
クロムの伸び代は仰るとおりだけど
そのコピー元ってどういうのが来れば飛躍できるん?
相手のダメージ無効、とか相手は即死とかそういうのくればたしかに強いけど...
そのコピー元ってどういうのが来れば飛躍できるん?
相手のダメージ無効、とか相手は即死とかそういうのくればたしかに強いけど...
131: 2022/08/23(火) 21:49:21.03 ID:JgCey1YL0
>>129
そいつそのまま使った方が強いじゃん
そいつそのまま使った方が強いじゃん
138: 2022/08/23(火) 21:56:49.75 ID:JgCey1YL0
決闘以外でもさ
クロムにコピーする為だけの奴に枠割いてそいつ転がして…とかやってるなら
好きな強い奴4体で思い思いに戦ったほうが早いんすわ
クロムにコピーする為だけの奴に枠割いてそいつ転がして…とかやってるなら
好きな強い奴4体で思い思いに戦ったほうが早いんすわ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1661246370/
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コメント
コメント一覧
割とインチキやってるよねコレ
放り投げハロチェイニーは今でも使う程だな
止水でて更に放り投げしやすくなった
クロムもスキル効果増え続けるだろうからインフレにあまり影響しないキャラでもある
クロム本人が強いというより、他の強いキャラを引き立てつつ自分も邪魔にはならないし戦力にスイッチもできる移動サポーターって感じ
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