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102:   2022/09/24(土) 10:09:35.14 ID:c2Tp+RhG0
死んでもSPや経験値がリセットされなくなった時
伝承英雄戦のスタミナ消費0になった時
双界の挑戦回数制限無くなった時
こういう変更あるたびに難度や緊張感は求められてないんだなというのを実感するわ

104:   2022/09/24(土) 10:13:17.70 ID:3Yq50Oa00
>>102
その辺は長く遊ぶスマートフォンゲームってのが大きいと思う
楽しい楽しくないの前に快適でないと続けてもらえない

109:   2022/09/24(土) 10:16:41.23 ID:k2NJ1XCPM
>>102
難易度と関係ない不便な部分だからだろ


106:   2022/09/24(土) 10:13:51.27 ID:nwSJQ4zd0
ソシャゲは長く続けないと行けないという前提があるからね
高すぎる緊張感は続けるには重荷になっちゃう

111:   2022/09/24(土) 10:21:30.09 ID:4cB3AKct0
>>106
決闘は片足突っ込んてるよな…
あくまで一イベントで報酬格差少ないのだけはドラガリ兄さんと違うとこだが


108:   2022/09/24(土) 10:16:11.15 ID:1vVl+Wcyd
そういう意味では勝って当たり前の城が受けたんだろうね
流石に飽きられてきたけど

110:   2022/09/24(土) 10:20:10.72 ID:1DNrlKHLa
ドラガリ兄さんの死因もそこにあると思うわ
10分近いアクロバティック大縄跳びに四人で挑んで誰か一人でも一回でも足引っ掛けたら全てがパーで全員アウトとか誰がついていけるねんあんなもん
新キャラ強キャラ引いても敵が即死攻撃の連発ばっかだから強さ実感しにくいし
飛び抜けて高すぎる難度なんてソシャゲで求められてない

117:   2022/09/24(土) 10:25:23.59 ID:tWsYAMWCd
原作でも難易度ハードでもない限り死んだらリセットする手間を増やしてるだけだからな
忙しい現代には合わないよ

120:   2022/09/24(土) 10:26:53.88 ID:37TqqMTud
パズドラも高難度は初回スタミナ0になってるダンジョンあるからなー
アビサルスタミナ0は腕試しと思えばいいんでない
双界は難易度落とした上に回数制限無くしたのは意味わからんかったけど

132:   2022/09/24(土) 10:34:54.16 ID:c2Tp+RhG0
>>120
爽快は初回の時点で動画見るだけとか言ってるエクラいっぱいいたからな
クイズと違って増援もないし駒も選べるから全部答え書いてあるようなもんなのにその体たらく
そりゃ運営もエクラのためにマップ構成考える気なくなるわな
だから今は対人戦かランダムマップばっか
エクラ同士を戦わせるだけにした

128:   2022/09/24(土) 10:32:31.97 ID:N2vBxbu/d
自分もちょろっと遊ぶのがソシャゲだと思ってるけど城や決闘みたいな重めのコンテンツが有っても良いと思うぞ当たり前だけどそう言うのが好きな人も居るだろうし
報酬格差小さいしそれこそちょろっと触れば報酬保証されてるし文句は無いよ

140:   2022/09/24(土) 10:38:54.53 ID:1DNrlKHLa
>>128
5分の暇つぶしで好きなキャラつかって気楽に遊べる戦渦おもあつにやりこみパズル的なアビサル、ガチ向けのラピュタ決闘とか色々あるしいいじゃんね
簡単なのしかないとか激ムズしかないなら嫌だけど


http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1663934908/






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