840: 2023/02/25(土) 09:44:58.02 ID:ux5TOYPB0
Apexとかスプラとか対人ゲー流行ってんのになんでお前らは決闘やらないの?
843: 2023/02/25(土) 09:48:24.93 ID:BIejo+TLa
>>840
対人というデカい括りでゲーム性違い過ぎるその2つと一緒にするな
対人というデカい括りでゲーム性違い過ぎるその2つと一緒にするな
849: 2023/02/25(土) 09:54:45.95 ID:ux5TOYPB0
でも決闘がここまで過疎った理由ってなんなんだろ
PAYtoWINだからなのかそれとも単純にゲーム性がつまらないからなのか
PAYtoWINだからなのかそれとも単純にゲーム性がつまらないからなのか
857: 2023/02/25(土) 09:59:16.88 ID:wBNW2tHMa
>>849
テンポ悪いからでしょ
テンポ悪いからでしょ
858: 2023/02/25(土) 09:59:23.47 ID:bmDpmz6Wa
>>849
ソシャゲで操作をさせるのは嫌われる傾向がある気がする
そういう点ではバンジョーも好かれてない
ソシャゲで操作をさせるのは嫌われる傾向がある気がする
そういう点ではバンジョーも好かれてない
852: 2023/02/25(土) 09:56:32.08 ID:cSyuIc7c0
FEでやりたいゲーム性じゃないね
ポケモンのランクマはやってる
ポケモンのランクマはやってる
859: 2023/02/25(土) 09:59:28.23 ID:8XeQ5qeCd
スプラは待たないし情報わかってるし5分で終わるから楽しいよ
決闘は全部逆じゃん
決闘は全部逆じゃん
876: 2023/02/25(土) 10:16:16.02 ID:gdm9qa500
決闘は推しつけたのが敗因でしょ
936: 2023/02/25(土) 11:31:51.13 ID:sWko3V4Zd
縛鎖もカロリー高いけど決闘とか飛空ほどじゃないからなあ
縛鎖は毎週にして飛空と決闘がどっちか開催してる時は片方休みの方が負担が減るのに
縛鎖は毎週にして飛空と決闘がどっちか開催してる時は片方休みの方が負担が減るのに
937: 2023/02/25(土) 11:33:37.07 ID:s5cExElxM
精神的には縛鎖くらいがちょうどいい
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1677215043/
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コメント
コメント一覧
とにかく待たされるのが嫌だった
初期から詰ませ性能高いキャラに強化増幅と強化無効外付けして投げるだけで試合になるコンテンツだから競技性死ぬほど薄いし。
サッカーとか野球のゲームでそういうモードあるじゃん?
闘技場や城は駒自体は誰かのものでも肝心の操作はCPUだからまだマシだっただけ
スレで出てるスプラは全員横並びで自分のギア構成や撃ち合いの腕前、チーム戦での動き方とかの部分で差は出るけどそれはやろうと思えば他の人も同じように可能な方法
ポケモンも一緒
プレイヤーに用意された手札は基本全員一緒で、かつ制限なく利用できる環境が用意されてる
そこから技構成や努力値みたいなものを個々人の考えに応じて組み替えていく形
これらは公平に対人戦ができるように作られている
でもFEHの場合はそうじゃないので公平な対人ができず、つまらないので過疎る
あと相手のマナー次第で勝っても負けてもイライラしてしまう
この上にまだNPCとだけ戦って終わる人もいるから、実際にエクラ同士で戦ってる人が何人いるのやら
気軽に遊べるイベントじゃないわ
飛空城もオートしかやってないわ
とにかく面倒&面倒
推しガチャの為だけにやってる
でもそれをメインコンテンツにした挙句、それ重視でキャラの性能を調整し始めたのはバ〇としか言いようがない
課金要素の無い原作でだって対人モードが流行った事なんて一度だってないし、公式配信ですら接待バトルしてたってのに、何でこんな強気に押してくるのかさっぱり解らん
実際ラピュタって「SRPGの対人」としては完成度高いからな
高難易度ステージとしての側面もあってプレイヤーがステージ作る側に回れて更にちゃんと他人にプレイしてもらえるし
神階とかシールとかラピュタ用スキルとか色々要らんものも多いけど
ガチャ売る為に擬似的な対人コンテンツとして闘技場と飛空城を置くのはまだ耐えられたけどリアルタイム対人をガチャゲーでぶち込んで来るとかイカれてるとしか思えない
流行る要素が微塵も無い上に推し英雄決闘なんて付けたのが運営とプレイヤーの意識の差を表していて致命的
ゆるゆる気軽にもガチにもやれるのはいいところよね
決闘はリアルタイムだからどうしても敷居が高くて余裕がないと手が出せないうえに推しポイントはシーズン累計だから結果を出すためには相当頑張らないといけないのがね…
運営のお気に入りを優遇しまくってそのキャラが嫌いでも使わざるを得ない環境になった
少なくとも自分はそれで着いていけなくなった
大きく減りもせず増えもせず好きな人だけずっとやってるイメージだわ
その道を好む人がいたかもだろうけど、飛空城のような間接的なPvPはあれど、
原作と同様に一人でじっくり考えるSRPGとして5年間やってきたところに
リアルタイム対戦を出されても、FEHにいまだ残っている民には需要ないと思うわ
フルオート観戦ならやっただろうな
飛空城の防衛がある意味そう言うモードでは?
課金有利要素を排除した上で
プレイングと運だけで勝負するとかならやったかも
やり始めると拘束時間がどうもなぁ…
決闘の1試合も出来ないような時間切り詰めた生活してるならそもそもソシャゲなんてやるな。
結局は英雄決闘をやらない言い訳を探してるだけなんだよねこういう奴は😮💨
単純に決闘がコンテンツとしてつまらないから過疎ってるだけ、そもそもゲームを遊ぶ理由とは何かを考えたら分かる話では
逆張り好きね
格ゲーとかFPSとか性能と関係ない部分にしか課金要素ないのが大前提じゃないかな。
そこ抜きにしても決闘はゲーム性の時点で流行らないと思うけど。
「やらない言い訳を探してる」?何言ってんだ
やりたくないからやらないだけで最初から言い訳も何もない
そもあんたの言い方は英雄決闘を「絶対やらなければいけないもの」で捉えてるからそんな事が言えるんだ
「やらない言い訳を探す」なんてのは「義務から逃げる」ために使われるものであって、前提からして間違ってんだよ。決闘なんてやるのは自由なんだから。やらなくてもいいものをどうしてイヤイヤやらなきゃならない?
そんな状況から生まれる対人コンテンツってもう高確率で死産になると思うわ
英雄決闘君は泣いていいよ
ベースは良いけども雑なインフレでゲームシステムガタガタになってるのよね
最初それなりに評判良かったのにインフレで理不尽な要素が増えていって徐々に評判悪くなっていった盤上とかが分かりやすい
そもそも参考にできるシミュレーションゲームがあるのかというと…
飛空城みたくAI相手ならまだ工夫次第でなんとかなることもあるけど人間相手だと完全に詰むこともザラだしな
最近はルキノが猛威を奮っているし、対抗出来る手段が限られ過ぎている
勝てる人は相手が降参連発だし、勝てない人はとことん勝てない
いちいち待ち時間取られるし時間かかって結局負け、推しPもたったの2~3とかがザラ
今も決闘やってる層は既に数キャラカンストしてるのに潜り続けている廃人達という魔境
公式生放送のヴェロと対決!とかでも結局ガチパで来られたら何も出来ずに終わってたし
格ゲーでいうと体力残り2割までは削れたけど負けた、とかではなく9~10割残りの完敗になるゲームバランスなんだよな
こういうことを言うと「課金ゲーなんだからより課金したほうが強いのは当たり前だろw」って煽られるのがこのゲームなんだよね
まあ確かにより課金したほうが強いのは当たり前なんだけど、だからこそ「過疎るのも当たり前」なわけで
リレー防衛と一緒で廃止待ったなし、というか廃止しろ
自分たちが作ってるコンテンツの実情をその身で味わって面白さプレイヤーに伝えろよw
もしまた生放送とかの機会あれば一旦やってみて欲しいわこれ
なんなら挑戦者全員ルキノ投げつけゲーしてもらって、生放送冷えさせて欲しい
決して決闘配信を担当してる人を萎えさせたいとかじゃなくて、FEHを決闘ゲーにしたがってるバランス調整班の内心をヒエヒエにさせて欲しい
でやらなきゃいけないコンテンツになりうんざりしてこのゲームそのものをやらなくなり人激減でサ終直行だけど
報酬にオーブをくれと言うのは乱暴な意見だけど、現状それしか無いのでは?あるいは花よりももう少し貴重な何か、例えば報酬に特別な背景とかあっても良いんじゃない?
良くはない
全体人口減らしてまで決闘やらせる意味はないし
ソシャゲはそもそも隙間時間にやるもんでは?
ルールがわかりにくい
なぜ陣地に多く残っているのに負けるのかわからん
なぜ多くキルしているのに負けるのかわからん
なぜ人数が多いのに負けるのかわからん
なぜ優勢に見えるのに負けるのかわからん
なんでいつも(は大げさだが)こちらが後攻なのかわからん
飛空城金椅子3桁勢のカード見ると決闘やっていない人が多いのを見ると
プレイスタイルが明らかに違うんだろうなとは思う
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