
85: 2019/05/01(水) 17:08:43.60 ID:YYJc2FItp0501
庭園面白かったのに終了かよ
まず縛鎖の迷宮終了させろよ
まず縛鎖の迷宮終了させろよ
385: 2019/05/01(水) 18:17:30.53 ID:cJF5EGRz00501
報酬は良いのに更新終了ってよほどダメだったんだな庭園…
407: 2019/05/01(水) 18:21:05.92 ID:NWYd3NXFx0501
>>385
新しい4つの祝福とか
報酬を今推してるダブルに移動させたいとかで
祝福実装初期につくったドブはもう邪魔だったんだろう
新しい4つの祝福とか
報酬を今推してるダブルに移動させたいとかで
祝福実装初期につくったドブはもう邪魔だったんだろう
423: 2019/05/01(水) 18:23:53.40 ID:2ZtED2qxd0501
>>385
速攻消えたリレーもだけどやっぱ投票とか他のコンテンツと比べてもプレイ率違うんかね
速攻消えたリレーもだけどやっぱ投票とか他のコンテンツと比べてもプレイ率違うんかね
391: 2019/05/01(水) 18:18:35.06 ID:RRER+Xbh00501
定時退社やドブは死んだのになんでタップは生きているのか
410: 2019/05/01(水) 18:21:39.24 ID:3FoS/cWX00501
>>391
楽だからな
面倒でマウントもとれないコンテンツはソシャゲじゃ伸びない
楽だからな
面倒でマウントもとれないコンテンツはソシャゲじゃ伸びない
415: 2019/05/01(水) 18:22:26.10 ID:NWYd3NXFx0501
>>410
嘘つけ大制圧の次に面倒だぞ
嘘つけ大制圧の次に面倒だぞ
396: 2019/05/01(水) 18:19:21.37 ID:CdaHJZ2900501
四天そういや全然やって無かったわ
402: 2019/05/01(水) 18:20:13.56 ID:3jCweJu+00501
フレダブ報酬増やしたいけどどつか削らなきゃ→ドブ
424: 2019/05/01(水) 18:23:55.71 ID:bpY4dAqeM0501
>>402
結局それよな
庭自体は時間制限なかったしやりたいときにやれたから楽だった
整理っぽく見えるけど一番めんどくさくて消えないといけないタップが整理されてないんだもの
結局それよな
庭自体は時間制限なかったしやりたいときにやれたから楽だった
整理っぽく見えるけど一番めんどくさくて消えないといけないタップが整理されてないんだもの
404: 2019/05/01(水) 18:20:16.58 ID:nX/+3X3g00501
大庭園は別にステージの予定の数が終わりそうだから終わるだけだと思うぞ
参照元: http:/anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1556695048/
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一応祝福キャラはスロット4を大庭園用にしてまとめて変えられるようにはしてるけど、戻すのが面倒くさい
どの口で終了に文句つけてるんだか
ネット上の意見はみんな同一人物が書き込んでると思ってるん?
障/害者かな?
いい加減複数のキャラに同じ聖印装備できるけど、同聖印装備してると出撃(縛鎖も後続で同聖印なら強制で外されて空欄になるとかでいい)できない仕様にしてくれないかなって思ってる
1MAP 1部隊くらいならともかく。
続けるとして天理闇とか来ても困るし
リレーもだけど、何が面白いと思って作ったのかわかんね
開発は使い回しのマップやって面白いのかよ?
楽したいだけやぞ
中身は使い回しでスカスカ。そのくせ祝福、出撃メンバー数の増加とか、こっちの縛りは一丁前で、そこまでやって相手するのは使い回しの手抜き。報酬がなきゃ誰がやるんだよコレってレベルだったし
終わるのは結構な事だが羽やオーブが貰える場は増やして欲しいな
ますます祝福のシール化進むよねえ
報酬の聖印使い道ないし無駄に長い
というか寧ろそっちを廃止にしてくれねと思ったわ
報酬の聖印に価値なさ過ぎる
でも叩いてた奴もどうせ、無くなったら無くなったで、「面白かったなぁ」とか思い始めて困るんだろうなって思うわ
あるなら報酬旨かったなあって感想かと
俺みたいなプレイが一般的ということかな
多くの人がやらなかったというだけの話だな
タップと比較する人がいるけど
タップは4キャラいれば今日始めた人ですらできるレベルの
やりやすいコンテンツだから比較にならない
それ切ってPvPに全振りかぁ俺はこっちの方がFEっぽさは感じないんだよな
査定システムも特にFEらしいわけでもないし興味わかなくてなぁ
庭園の方が「好きなキャラを凸ってそれでクリアできるFE」ではあった
いちいち庭園用にスキルの付け替えとかしなくても全マップいけたし
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